Описание игры

Заглавие

Space Movers


Автор: Довгаль Евгений (SpbCore) Контакты


Дата создания: 02.05.2024

Дата последнего обновления: 13.06.2024

Геймплей
  • Размещаем Предметы внутри инвентаря, для синергии и получения максимальной выгоды.
  • Полученный предмет во время Задания , так же пытаемся уместить в инвентаре.
  • Двигаемся от станции к станции выполняя перевозки, зарабатываем репутацию.
  • По достижению десятого уровня - выигрываем игру!
  • При потери корабля или здоровья капитана - проигрыш! Единственное, что переноситься из цикла в цикл - это ядра(Мета прогрессия ).
Бой


  • В бою у игрока и противника имеется прочность щитов и прочность корпуса корабля. Есть энергия, которая расходуется на активацию предметов.
  • Есть окна для отображения эффектов(баффов\дэбаффов).
  • Бой происходит за счёт автоматического использования предметов. Предметы расходуют энергию. Так же предметы могут обладать уникальным свойством.
  • Изначально урон от орудий проходит по щиту. Если щит израсходован, урон проходит по корпусу. Бой закончится, когда корпус одного из корабля опуститься до нуля.
  • Предметы, помимо орудий, могут восстанавливать щиты\корпус\энергию. Дополнять сражения баффами\дэббафами и другими уникальными эффектами.
  • Во время боя можно использовать активные умения.
Блок-схема
Game Loop

Игрок движется от станции к станции. Выполняет задания. Получает уровни репутации.

Вовлекается в бой, самостоятельно или при нападение пиратов. Изучает разрушенные корабли. По достижению 10 уровня репутации

получает задачу на уничтожение босса. После уничтожения босса - игрок получает награду в виде энергетических ядер,

открывается окно прокачки и цикл заканчивается.

CORE GAMEPLAY

Менеджмент Предметов в инвентаре для получения максимальной выгоды\синергии и последующий бой с автоматическим использованием Предметов.

META GAMEPLAY

Мета прогрессия выглядит как получение энергетических ядер, которые нужны для прокачки.

ЦЕЛИ

Краткосрочные

Побеждать в сражениях, сохранять прочность корпуса корабля.

Получать репутацию и кредиты, тратя их на новые предметы чтобы становиться сильнее.


Среднесрочные

Успешное прохождение игрового цикла(забега).

Прокачать мета прогрессию. Опробовать разные связки предметов(билды).


Долгосрочные

Повторное прохождение игры с использованием разных стратегий, классов(фракций) и билдов.

GAME PILLARS

Предметы, часть корабля.

Каждый предмет должен обладать уникальными характеристиками, визуалом.

Предметы синергируют между собой. Синергия должна включать в себя разнообразные механики.

Предметы занимают разное количество ячеек в трюме корабля.

Предметы должны разнообразить стиль игры\боя.


Исследование космоса

Исследование должны поощрять игрока. Игрок должен чувствовать интерес, свернув в сторону с маршрута задания.

Исследования должны давать альтернативную награду, в отличии от задач фракции.

Исследования должны награждать дополнительным лором\историями, как взгляд на сторону конфликта под другим углом.


Метапрогрессия фракции

Мета должны давать уникальные бонусы для игрового цикла.

Должна нацелена на реиграбельность игрового цикла.