Пираты\мусорщики

Текст

Все сущности разбиваем на 10 уровней сложности. Генерируем на клетках карты корабли противников и присваиваем им уровни. Самые слабые противники находятся на ближайших клетках возле станций, чем ближе к краю карты, тем выше уровень противника. Сущность вражеского корабля во время бля представлена в виде идентичного трюма/инвентаря наполненного предметами. Минимальное требование к предметам при генерации: одно орудие на уровень, деленное на два. 1×(level/2) редкость предметов при генерации, учитывать уровень противника.


to do

Также для разнообразия боя- ввести небольшие флота и скопления более слабых кораблей, но суммарно по силе должны соответствовать уровню пирата\мусорщика.

В режиме боя добавить фреймы врагов, для переключения целей и огня по противнику. Бой остаётся автоматический, но есть возможность контролировать цель атаки.

Ввести шаблоны противников, заранее определённых конфигураций предметов. Добавить к моделям кораблей, модели фортов из мусора и разнообразный космических боевых станций.

Добавить также модели больших\гигантских кораблей боссов. Главарей пиратов\мусорщиков\разного рода инопланетных кораблей. Корабль призрак прозрачно зелёного цвета на парусах?

Добавить в награду к уничтоженным кораблям - символы награды - баджи\лычки. Добавить небольшое количество репутации. Исключить кредиты. Основной заработок кредитов оставить за миссии.