В мире игры есть 4 основных типа Ресурсных очков:
- Боевые очки (Атака) - нужны для атаки на любого противника - Монстра, Оппонента или его Станции;
- Научные очки (Наука) - нужны для покупки Исследований и Технологий (аналога Заклинаний);
- Торговые очки (Золото) - нужны для покупки Кораблей и Станций;
- Очки Снабжения (Снабжение) - нужны для продолжения боя карты, или Персонажа. По функционалу довольно близко к ХП.
Основой всего являются очки Снабжения, для Персонажа и космических Станций выступающие в роли ХП - ведь как только заканчиваются ресурсы, битва проиграна.
Именно поэтому Корабли, как карты, не имеющие собственного запаса Снабжения, в конце каждого хода отправляются в Сброс (где по ЛОРу игры происходит их починка, заправка и т.д.) - ведь без Станций-носителей, их длительное функционирование невозможно.
В отличии от обычного колодостроя, появляется возможность использовать карты Атаки не только для нанесения урона противнику, но и для победы над Монстрами, а также появляются очки Науки, за которые можно приобретать Исследования - технологичные аналоги Заклинаний, которые могут полностью перевернуть ход боя.
Разыгрывая карты, дающие Золото, Игроки получают возможность купить более мощные карты из Торговой колоды.
Разыгрывая карты, дающие Атаку, Игроки могут побеждать Монстров, тем самым получая некоторые эффекты от колоды Монстров, либо наносить урон противнику. Побеждённые монстры возвращаются в колоду Монстров, получая уровень и становясь сильнее.
Разыгрывая карты, дающие очки Науки, Игроки могут покупать Исследования (аналог Заклинаний) из Исследовательской колоды.
Набранные очки сохраняются между ходами, и могут быть использованы Персонажем игрока (подробнее - в разделе "Персонаж" ниже).