Декбилдинг (колодострой, deckbuilding) — это механика, где игроки выстраивают свою стратегию, путем составления своей собственной колоды. Большая часть колодостроительных игр сводится к следующему — все участники начинают игру с небольшими (и одинаковыми) колодами карт, разыгрывая которые, они совершают различные игровые действия, в том числе приобретают дополнительные карты из общего пула.
Задача игроков в подобных играх — покупая мощные карты и избавляясь от ставших не актуальными, сделать свою колоду эффективнее, чтобы каждый ход получать больше возможностей, больше победных очков и в итоге - наносить больше повреждений противнику.
Геймплей основан на механиках колодостроения, кратко описанных выше.
Отличие от других колодостроительных игр заключается в:
- дополнительных колодах-магазинах: Исследований и Монстров, что расширяет спектр возможностей как до начала игры (при сборе своей колоды), так и в самом бою.
- прокачиваемые карты: каждая карта, доступная в игре, имеет все уровне редкости, от Обычной до Легендарной. При этом функционал самой карты по мере прокачки остаётся неизменным ( Прокачка ранга карты ).
- ограниченный размер стола: по умолчанию в бою каждый Игрок может разыграть 5 карт Кораблей и 4 карты космических Станций. Этот предел может быть расширен специальными действиями до 7 карт Кораблей и 6 карт космических Станций, но не более того.
- объединение колод противников: оба Игрока собирают свои колоды, которые затем перемешиваются и могут быть использованы обоими Игроками в ходе боя.
Существуют и другие, менее значительные отличия, такие как:
- прокачка карт в бою;
- наличие карт, наносящих массовый урон;
- наличие Секретов, активируемых Станциями;
- и т.д.
Все колоды с картами, доступными для "покупки":
- торговый ряд;
- монстры
- исследования
создаются путём объединения стартовых колод Игроков и добавления случайных карт. При этом суммарно в каждой такой колоде должно быть 60 карт, недостающие будут добавлены случайным образом из общего пула карт, доступных в игре.
Например, оба Игрока начали бой без карт Исследований и Монстров в колодах. В таком случае их карты будут смешаны и попадут в Торговый ряд (от каждого по 30), полностью заполнив его, а колоды Монстров и Исследований (по 60 карт в каждой) будут сформированы из случайных карт.
Также в игре есть колоды:
- утиль - выведенные из игры карты;
- сброс - только купленные, либо уже разыгранные карты;
- рука - карты, доступные для розыгрыша.
При этом колоды Сброс и Рука - у каждого Игрока свои.
Несмотря на большое количество колод (8 штук), Игрок активно будет использовать только карты в Руке, иногда покупая карты в одном из трёх "магазинов".
Остальные колоды будут использоваться редко и ситуативно, кроме случаев, когда Игрок сознательно выберет для игры карты, которые взаимодействуют с этими колодами.
Для начинающих игроков карты Монстров и Исследований будут не доступны, и откроются после освоения механики взаимодействия с "магазином" на примере торгового ряда.
Каждый Игрок начинает партию с базовой колодой, в которой находится 45 карт:
- 10 карт монеток и 5 карт атаки/науки (каждая даёт 1 единицу соответствующего Ресурса - Золота и Атаки/Науки), которые сформируют Основную колоду, из которой карты будут добираться в Руку Игрока.
- оставшиеся 30 карт Игрока будут использованы для формирования Торговой колоды, колоды Монстров и колоды Исследований.
Карты - самая важная часть игры. Чем больше у вас карт, и чем лучше они прокачаны, тем больше шансов на победу. Но самое главное - это синергия между картами. Даже если отдельные карты слабы, вместе они - сила!
Персонажи - это Корабли-Станции, расположенные друг напротив друга.
Каждый Персонаж распоряжается накопленными Ресурсами, которые могут передать ему подчинённые карты.
Передача осуществляется перетягиванием карты на своего Персонажа - в этом случае все имеющиеся у карты Ресурсы (Атака / Запас / Золото / Очки Науки) перейдут Персонажу.
Персонаж, в отличии от обычных карт, способен совершить не 1 действие за ход, а 3 по числу доступных ему Ресурсов. Т.е. он может:
- купить 1 карту за Золото;
- купить 1 карту за очки Науки;
- атаковать 1 противника за очки Атаки.
Оплата за повышение уровня карт будет автоматически списываться с баланса соответствующего Ресурса Игрока - действие на это не требуется.
Фракция
У Персонажа есть собственная Фракция, которую можно назначить для каждой колоды. При этом Персонаж будет считаться представителем Фракции, а значит - каждая разыгранная им Фракционная карта будет активировать Способность "Сотрудничество".
Реперные точки
У каждого Персонажа есть 5 реперных точек. Их задача - дать шанс на камбэк в самых сложных ситуациях. Визуально они отображаются над счётчиком Снабжения Персонажа.
Реперные точки автоматически активируют определённые эффекты при снижении Снабжения (ХП) Персонажа более, чем на 10 единиц. Например, если значение Снабжения снизилось до 31 единицы, то любое дальнейшее снижение активирует Реперную точку, но только одну за раз (если будет нанесено 21 урона, активируется только одна).
Мышь / Тачскрин - для перетягивания карт
Назначаемые клавиши клавиатуры / джойстика, значения по умолчанию ниже:
Q
W
E
R
A
S
D
F
L