Анализ рынка

Magic: The Gathering
content

Одна из самых старых и популярных коллекционных карточных игр (ККИ). Игроки собирают колоды из карт, представляющих различные заклинания, существа и артефакты, и сражаются друг с другом.


Платформы: Физические карты, онлайн-версии (MTG Arena, MTGO).

Разработчик: Wizards of the Coast.

Аудитория (настольная игра* ): > 35 млн

Аудитория (мобильная игра** ): > 5 млн


Преимущества:

  • огромная вариативность геймплея - более 20.000 карт, образующих множество вариаций и стратегий;
  • стабильность - как один из основоположников жанра ККИ, созданная в 1993 году игра имеет огромную популярность и регулярные обновления до сих пор;
  • развитый лор, включающий в том числе большое количество книг.


Недостатки:

  • высокий порог вхождения - правила весьма сложны, и на данный момент некоторые решения устарели;
  • очень большая стоимость сбора полной коллекции, стоимость некоторых отдельных карт может доходить до сотен долларов;
  • достаточно большое влияние случайности - при неудачном заходе "земель", генерирующих ману, шансов на победу практически не будет.


* Число проданных физических копий игры

** По открытым данным, со страниц игр в Google Play

Dominion

Настольная игра, считающаяся прародителем колодостроительных игр, где игроки начинают с одинаковыми колодами и развивают колоду, покупая более сильные и подходящие карты, и избавляясь от тех, которые не укладываются в их стратегию.


Платформы: Настольная игра, цифровая версия (Dominion Online).

Разработчик: Donald X. Vaccarino, опубликовано Rio Grande Games.

Аудитория (настольная игра* ): > 2.5 млн

Аудитория (мобильная игра** ): > 100 тысяч

Посещаемость вики игры: ~ 20 тысяч/день, ~ 50 тысяч/месяц


Преимущества:

  • инновационность колодостроения принесла игре известность и популярность;
  • высокая реиграбельность - большое количество карт и возможных стратегий, расширяемые выходящими дополнениями;
  • простота освоения - понять правила игры можно достаточно быстро (около 5-10 минут);


Недостатки:

  • большое влияние случайности - меньшее, чем у Magic: The Gathering, однако всё ещё способное вызвать неприятные эмоции;
  • ограниченное взаимодействие с противниками - минимализация взаимодействия между игроками понравится не всем.


* Число проданных физических копий игры

** По открытым данным, со страниц игр в Google Play

Hearthstone

Одна из самых проработанных, и популярных виртуальных ККИ в мире, ставшая эталоном жанра.


Платформы: ПК, мобильные устройства.

Разработчик: Blizzard Entertainment.

Аудитория (общая* ): > 100 млн

Аудитория (мобильная игра** ): > 50 млн


Преимущества:

  • лёгкость освоения - интуитивно понятный интерфейс и правила;
  • мобильность - игра доступна на ПК и телефоне, с общим аккаунтом на все устройства;
  • быстрые партии - в отличии от предыдущих игр, большинство партий в HearthStone длятся 10-15 минут;
  • регулярные обновления - достаточно частое появление новых форматов (новые карты достаточно регулярно появляются и в вышеописанных играх);
  • лор связанный с популярной игрой World of Warcraft;


Недостатки:

  • подкрутка - начиная с определённого числа побед/поражений, игра начинает откровенно играть за тебя (или против тебя), что уничтожает ощущение достижения - становится не понятно, где заканчивается твой скилл и начинается подкрутка (в любую сторону);
  • высокая стоимость дополнений и бустеров - частично нивелируется относительной лёгкостью получения бустеров за активность в игре.


* Согласно официальным данным, 100 млн регистраций было достигнуто 11 мая 2018 года

** По открытым данным, со страниц игр в Google Play

Другие игры

В рамках анализа решений, принятых конкурентами, а также их последствий, проводится анализ и других игр, среди которых:

  • Legends of Runeterra (более 17 млн игроков)
  • Гвинт (более 5 млн игроков)
  • Pokémon (более 2.4 млн игроков на 2018 год)


А также неудачных игр, таких как:

  • Star Crusade
  • Artifact
  • HEX: Shards of Fate
  • The Elder Scrolls: Legends
  • Chronicle: RuneScape Legends