Одна из самых старых и популярных коллекционных карточных игр (ККИ). Игроки собирают колоды из карт, представляющих различные заклинания, существа и артефакты, и сражаются друг с другом.
Платформы: Физические карты, онлайн-версии (MTG Arena, MTGO).
Разработчик: Wizards of the Coast.
Аудитория (настольная игра* ): > 35 млн
Аудитория (мобильная игра** ): > 5 млн
Преимущества:
- огромная вариативность геймплея - более 20.000 карт, образующих множество вариаций и стратегий;
- стабильность - как один из основоположников жанра ККИ, созданная в 1993 году игра имеет огромную популярность и регулярные обновления до сих пор;
- развитый лор, включающий в том числе большое количество книг.
Недостатки:
- высокий порог вхождения - правила весьма сложны, и на данный момент некоторые решения устарели;
- очень большая стоимость сбора полной коллекции, стоимость некоторых отдельных карт может доходить до сотен долларов;
- достаточно большое влияние случайности - при неудачном заходе "земель", генерирующих ману, шансов на победу практически не будет.
* Число проданных физических копий игры
** По открытым данным, со страниц игр в Google Play
Настольная игра, считающаяся прародителем колодостроительных игр, где игроки начинают с одинаковыми колодами и развивают колоду, покупая более сильные и подходящие карты, и избавляясь от тех, которые не укладываются в их стратегию.
Платформы: Настольная игра, цифровая версия (Dominion Online).
Разработчик: Donald X. Vaccarino, опубликовано Rio Grande Games.
Аудитория (настольная игра* ): > 2.5 млн
Аудитория (мобильная игра** ): > 100 тысяч
Посещаемость вики игры: ~ 20 тысяч/день, ~ 50 тысяч/месяц
Преимущества:
- инновационность колодостроения принесла игре известность и популярность;
- высокая реиграбельность - большое количество карт и возможных стратегий, расширяемые выходящими дополнениями;
- простота освоения - понять правила игры можно достаточно быстро (около 5-10 минут);
Недостатки:
- большое влияние случайности - меньшее, чем у Magic: The Gathering, однако всё ещё способное вызвать неприятные эмоции;
- ограниченное взаимодействие с противниками - минимализация взаимодействия между игроками понравится не всем.
* Число проданных физических копий игры
** По открытым данным, со страниц игр в Google Play
Одна из самых проработанных, и популярных виртуальных ККИ в мире, ставшая эталоном жанра.
Платформы: ПК, мобильные устройства.
Разработчик: Blizzard Entertainment.
Аудитория (общая* ): > 100 млн
Аудитория (мобильная игра** ): > 50 млн
Преимущества:
- лёгкость освоения - интуитивно понятный интерфейс и правила;
- мобильность - игра доступна на ПК и телефоне, с общим аккаунтом на все устройства;
- быстрые партии - в отличии от предыдущих игр, большинство партий в HearthStone длятся 10-15 минут;
- регулярные обновления - достаточно частое появление новых форматов (новые карты достаточно регулярно появляются и в вышеописанных играх);
- лор связанный с популярной игрой World of Warcraft;
Недостатки:
- подкрутка - начиная с определённого числа побед/поражений, игра начинает откровенно играть за тебя (или против тебя), что уничтожает ощущение достижения - становится не понятно, где заканчивается твой скилл и начинается подкрутка (в любую сторону);
- высокая стоимость дополнений и бустеров - частично нивелируется относительной лёгкостью получения бустеров за активность в игре.
* Согласно официальным данным, 100 млн регистраций было достигнуто 11 мая 2018 года
** По открытым данным, со страниц игр в Google Play
В рамках анализа решений, принятых конкурентами, а также их последствий, проводится анализ и других игр, среди которых:
- Legends of Runeterra (более 17 млн игроков)
- Гвинт (более 5 млн игроков)
- Pokémon (более 2.4 млн игроков на 2018 год)
А также неудачных игр, таких как:
- Star Crusade
- Artifact
- HEX: Shards of Fate
- The Elder Scrolls: Legends
- Chronicle: RuneScape Legends