Награды за бой

Общая информация
content

Награды за бой делятся на 3 категории:

  • гарантированные - за степень прокачки карт противника - аналог 10 Золота за 3 победы в HearthStone, только полезнее;
  • за выполнение задач (мини-квестов, зависящих от используемых карт и колод);
  • за регулярные задания.
Гарантированные награды за степень прокачки карт противника

Чем сильнее прокачаны карты противника ( Улучшение карт ), тем более качественные ресурсы получит Игрок за бой с ним. Причём даже в случае поражения, часть ресурсов также будет получена.


Механика призвана сбалансировать мотивацию Игроков, сгладив негатив при бое с противником, у которого сильнее прокачана колода, превратив его в челлендж - ведь одолев противника с сильной колодой, получишь больше высокоуровневых ресурсов для прокачки собственной колоды.


Метод расчёта награды прост: за каждую карту в колоде поверженного соперника, победитель получает 1 единицу соответствующей Пыли. За Обычную карту - 1 Обычную Пыль, за Редкую - 1 Редкую Пыль и т.д.


Таким образом, после каждого боя Игрок сможет, как минимум, собрать 3/4 ресурсов для крафта 1 Обычной карты.


---


Награды за поражение будут зависеть от результативности игрока в бою - за каждый сбитый Блок (10 ХП) у противника, будет выдаваться 20% награды, таким образом после действительно хорошего боя можно получить вплоть до 100% гарантированной награды. Если же сразу сдаться, награды не будет вовсе.

За выполнение задач

В каждом бою Игрок будет получать небольшие задачи:

  • учитывающие его колоду и колоду противника;
  • учитывающие его карты;


Такие задачи будут создавать дополнительные челленджи для Игроков, добавляя разнообразия в партии даже с одной и той же колодой.


Примеры задач, учитывающих колоды:

  • сбросить более 20 карт за партию - для колод со сбросом;
  • сбросить более 5 карт за ход - для колод со сбросом;
  • помешать противнику разыграть более 3 Станций одновременно - для колод с блокированием слотов;
  • полностью заблокировать слоты Торгового ряда - для колод с блокированием слотов;
  • разыграть 5 заклинаний за ход (т.е. либо все карты в Руке должны быть заклинаниями сразу, либо с учётом добора) - для колод с Заклинаниями (Исследованиями / Технологиями);
  • суммарный бонус к Атаке Корабля более 4 единиц - для колод с баффами;


Примеры задач, учитывающих карты:

  • разыграть одну и ту же карту 10 раз - для карт, усиливающихся при розыгрыше;
  • собрать более 5 баффов на одной карте - для карт, сохраняющих усиления;
  • уничтожить за раз более 3 Станций одной Технологией - для карт-Технологий, наносящих множественный урон;


Регулярные задания

Безусловно, в игре будут стандартные Ежедневные, Еженедельные и Ежемесячные задания.


Однако, конкретный их формат (календарь / задачи с таймером / ...) будет определён по результатам тестирования прототипа игры.