Интерфейс

Интерфейс боя - Общая информация
content

Интерфейс боя состоит из следующих компонентов:


  • управляющие элементы (меню), расположенные по бокам
  • 2 Персонажа (свой - снизу, противника - сверху)
  • 12 слотов для размещения карт космических Станций (по 3 слева и справа от каждого Персонажа)
  • Слайдер, состоящий из 2 рядов карт, до 7 карт в каждом ряду.


Пример экрана боя с активным слайдером "торгового раздела" в разрешении 4К можно посмотреть ниже, в Галерее.

Интерфейс боя - Персонаж и космические Станции

Противник

Сверху расположен Персонаж противника и его Станции.



Игрок

Снизу расположен Персонаж Игрока и его Станции.



Общая информация

Количество Станций у обоих Игроков ограничено базово 4 единицами, но может быть расширено специальным картами до 6 единиц. Сверх этого лимита Станции добавлять нельзя.


При взятии в Руку карты Станции, доступные ячейки для её установки будут подсвечены ярким голубым цветом:


Если ячейка не подсвечена, установить Станцию в неё невозможно.


У каждого Персонажа есть 4 счётчика, показывающих количество доступных ему Ресурсов:

  • Очков Атаки
  • Очков Науки
  • Очков Снабжения
  • Золота


Функционал, расположенный ниже дорабатывается.

Интерфейс боя - Слайдер

Слайдер находится в середине игрового окна, содержит два ряда карт и отображает карты различных Колод.


Карты, относящиеся к Слайдеру, отображаются на соответствующем голографическом фоне.


Карты, отображающиеся без соответствующего Слайдеру фона (в данном случае - верхний ряд), не относятся к Слайдеру, и показывают игровое поле с разыгранными на этом ходу Кораблями.


В зависимости от того, какой Слайдер активирован в данный момент, может меняется цвет фона Слайдера:


  • утиль - выведенные из игры карты;
  • сброс - только купленные, либо уже разыгранные карты;
  • рука - карты, доступные для розыгрыша.
  • торговый ряд;
  • монстры
  • исследования


Так как Рука и Сброс у каждого Игрока свои, принадлежность Карт на Слайдере можно определить по игровому контексту, а также активной кнопке меню (подробнее ниже).


В случае с колодой Сброса, принадлежность Карт в Слайдере можно определить по надписи в центре Слайдера:

  • Ваш сброс - для сброса Игрока
  • Сброс противника - для сброса Противника


Подробное описание функционала каждого отдельного Слайдера будет добавлено позже.

Интерфейс боя - управляющие элементы (меню)

Центральный блок (слева)

  • Индикатор пасса - если Игрок не может сделать хороший ход, можно Спасовать, получив на следующем ходу дополнительно по 1 единице каждого Ресурса.
  • Кнопка "Закончить ход"
  • Индикатор магазинов - показывает, что Игрок может что-то приобрести в одном из Магазинов на имеющиеся у него средства.


Экраны (слева)

Слева расположен экран, отображающий доступные Задания (при наведении будут показаны подробности во всплывающем окне).

Справа - экран прокачки карты ( Уровень карты ), позволяющий усилить карту, потратив ресурсы.


Оба экрана будут доработаны.


Центральный блок (справа)

  • Кнопка "Автобой", позволяющая быстро нанести урон противнику. Если есть Карты или Персонаж, которые ещё не атаковали, буква "А" загорается красным. Если автобой позволяет нанести летальный урон - оранжевым.
  • Время до конца хода (реальное время на ход как правило не будет превышать 1 минуты)
  • Кнопка "не использованные Способности" - кнопка устарела и будет переработана. Она должна была подсвечивать карты, у которых не были активированы все доступные Способности, однако для ускорения и упрощения боя, активируемые Способности были упразднены и заменены автоматическими триггерами - подробнее о триггерах: Способности карт


Экраны (справа)

Показывают колоды и их параметры. У активной колоды цвет иконки (или фона) будет отличаться, значительно выделяясь.


Цифры справа от иконок означают количество карт в колодах и дополнительную информацию (например, для Руки - это число карт в основной колоде (из которой карты попадают в Руку, а также число карт, которые потребуется сбросить в начале следующего хода). В реальности цифр будет меньше - не у всех колод столько требуется.


Как можно заметить, иконки "Руки" и "Сброса" дублируются - они есть на обеих панелях. Это сделано потому, что верхняя панель показывает Руку и Сброс Противника, а нижняя - Игрока.


Иконка сброса:


Иконка Руки:


Таким образом, чтобы определить, чья колода активна, достаточно взглянуть на эти иконки... но не только. Более наглядные различия будут позже описаны для каждого Слайдера.