Корабль игрока. Двигается по карте. Камера следует за ним, не выпуская корабль из небольшого квадрата в центре экрана.
В стандартном состоянии летает вокруг планеты (по орбите).
По команде игрока совершает рывок от планеты. Направление рывка -- вектор от центра планеты, проходящий через точку на орбите, в которой корабль находился в момент нажатия кнопки. Дальность рывка хранится в переменной.
При столкновении с планетой рывок прекращается, игрок получает очки или меняет свои переменные в соответствии со свойствами планеты, корабль выходит на орбиту этой планеты и ждет инпута.
При столкновании с другим игроком или врагом игрок рикошетит под прямым углом, получая бонус инерции (остаток дальности рывка умножается на два). Объект, с которым столкнулись, совершает рывок в том направлении, в каком его толкнули, длиной в остаток дальности рывка толкнувшего. Враг при этом теряет одну жизнь.
По достижении максимальной дальность рывка, если столкновения так и не произошло, игрок застревает в открытом космосе (вращается на месте). Всплывает предложение использовать спас-рывок (если он есть). Спас-рывок автоматически толкает игрока к ближайшей планете. При равном расстоянии до двух планет выбирается случайная.
jump_length
savejumps_max
savejumps_remain
skin
max_distance
speed_on_orbit
Игра допускает прохождение любого режима двумя игроками.
Переменная max_distance работает только в этом режиме. При превышении этого расстояния игроки получают предупреждения и указатели друг на друга (см. Интерфейс). Если в течение пяти секунд расстояние не станет меньше этой переменной, оба игрока совершают спас-рывок в направлении друг друга (теряют управление, пока спас рывок не произойдет). Если у одного из игроков нет спас-рывка, он теряет управление до совершения спас-рывка другом. После этого происходит новая проверка допустимой дистанции и новый обратный отсчет. Если спас-рывков не осталось у обоих игроков, партия считается проигранной.
В ко-оп режиме застрявший в космосе игрок может дождаться спасительного "пинка" от второго игрока (если второй игрок совершит рывок в направлении первого, в результате которого тот выйдет на орбиту планеты). Партия не считается оконченной, пока оба игрока не застряли в космосе без спас-рывков (или не сдались) или не превысили максимальную удаленность без запаса спас-рывков.