Планета - основной объект на игровой карте. Игрок перемещается между планетами.
При столкновении объекта игрока с планетой (хитбокс включает пустое пространство орбиты) корабль игрока "выходит на ее орбиту": движется с равной скоростью вокруг планеты, пока не поступит внешний сигнал. При этом свойства объекта игрока меняются в соответствии с типом планеты.
Планеты бывают разных размеров. На малые планеты сложнее попасть рывком, поэтому они дают более дорогие ресурсы.
Тип планеты определяет, как она влияет на свойства или ресурсы игрока. На каждой планете нарисован значок и +/-, по которым игрок поймет, что произойдет при столкновении.
Скин планеты определяет, как она выглядит. Планеты стилизованы под "шарики" разных материалов, еды и тематик (киберпанковая, стимпанковая, единорожная...).
planet_skin
planet_size
affects_resource
Дает спас-рывок
Отнимает спас-рывок
Дает Х очков
Отнимает Х очков
Удлинняет рывок на Х
Укорачивает рывок на X
Выдает миссию (только в сюжетном режиме)
Пустая (делает ничего)
Планеты спавнятся в системах группах из 9-70 планет. Они располагаются кучно, на экране игрока постоянно должно быть 3-5 планет (считая ту, вокруг которой он вращается). При входе в систему игрок автоматически оказывается на орбите одной из крайних планет системы.
Конкретные планеты генерируются при входе игрока в систему в соответствии с уровнем ее сложности. В сюжетном режиме сложность систем постепенно увеличивается от края к центру галактики.
От сложности системы зависит:
- размер планет (чем сложнее, тем они меньше)
- наличие, количество и параметры противников
Перемещение между системами требует определенного числа спас-рывков (в сюжетном режиме) или рывка за край системы, на котором обозначена следующая галактика (в бесконечном режиме).
В ко-оп режиме прыжок одного игрока в другую систему автоматически телепортирует второго игрока и они выходят на орбиту одной планеты.