NPC. Спавнится в открытом космосе, движется прямолинейно поступательно (не рывками).
Как правило, под врагом подразумевается некий инопланетянин, космолет или движущееся сквозь космос существо. Их внешний вид максимально разнообразен и отсылает на поп-культуру (отрицаемо похожи на космолеты и персонажей известных франшиз, например, большая круглая станция со вмятиной или енот с большой пушкой).
Пассивные враги висят на своей точке спавна. Активные при попадении в поле зрения камеры начинает двигаться в направлении игрока.
Если противник касается игрока, находящегося на орбите или в открытом космосе, игрок теряет один спас-рывок. Выживший противник возвращается назад на несколько пикселей.
Если противник и игрок касаются в процессе рывка игрока, то противник теряет одну жизнь, а игрок обрабатывает столкновение как рикошет (см. Игрок).
enemy_skin
enemy_speed
enemy_passivity
enemy_max_lives
enemy_lives_remain