Краткосрочные: выбрать планету, сделать до нее рывок и не промахнуться; рикошетнуть от врага (убийственно) или другого игрока (спасительно)
Среднесрочные: выбраться в следующую галактику, выполнить миссию, найти менее/более рисковый путь
Долгосрочные: достигнуть центра галактики и узнать, что там (пройти сюжетный режим), или получить превосходство (по очкам и моральное) над соигроком в бесконечном режиме
Телефон:
Тап, удержание - движение
Клавиатура:
Стрелки, wasd - движение
Esc - меню
Геймпад:
Левый стик, правый стик - движение
Start - меню
Мышь:
Клик, удержание - движение
Словами
Игрок подгадывает момент и прыгает с одной планеты на другую. Повторяет это бесконечною
При прыжке на планету она меняет свойства рывков, дает очки или миссию (количественная мерка некого действия, почти ачивка). За миссию игрок получает спас-рывки и очки.
При наборе нужного количества спас-рывков или очков игрок может перепрыгнуть в следующую галактику с другой сложностью (запросить ее генерацию).
При промахе мимо планеты игрок использует спас-рывок. Если спас-рывки кончились, объявляется проигрыш.
Схемой из текста
1) РЫВОК (опции результата)
1.1) Никуда не попали, застряли в космосе -> Проверка на наличие спас-рывков (2)
1.2) Попали по планете -> Выход на орбиту (3)
1.3) Попали по другу -> рикошет на ближайшую планету, друг совершает пол-рывка от нашей инерции
1.4) Попали по врагу -> враг теряет жизнь, рикошет на ближайшую планету
1.5) Попали по краю системы -> Проверка возможности улететь (4)
2) Проверка наличия спас-рывков (опции результата)
УСПЕХ: использовать, оказаться на ближайшей планете
ПРОВАЛ: интерфейс поражения
3) Выход на орбиту (последовательность действий)
- Проверяется, выполнены ли условия текущей миссии (если она есть), отработка успешного завершения (если успех)
- Применяется эффект типа планеты (смена свойств рывка или корабля, добавление или убавление очков), планета становится без типа
- Выдается новая миссия (если она есть на этой планете), отрабатывает интерфейс миссии
- Корабль начинает кружить вокруг планеты
- ЕСЛИ корабля касается враг, то игрок теряет спас-рывок
4) Проверка возможности улететь
УСПЕХ (все условия выполнены): анимация большого перелета, убавление спас-рывков, генерация новой системы и "приземление" на орбиту крайней планеты в ней
ПРОВАЛ: рикошет обратно на планету, с которой совершен рывок, краткое подсвечивание панели со спас-рывками и очками