Словарь

Игровая серия
content

Игровая серия — цикл игровых сессий одного игрока с одним космическим кораблем, для которого в начале игровой сессии выбраны предыстория (рандомно) и название (игроком). В рамках игровой серии происходит развитие сюжета и корабля. У одного игрока может быть несколько игровых серий. Чтобы начать новую игровую серию, нужен «код доступа», получаемый при завершении игровой серии или приобретаемый в магазине.

Игровая сессия

Игровая сессия — время от входа игрока в игру до его выхода из нее на срок более чем в 15 минут, при условии, что им за это время была проведена «диагностика систем» (то есть сделаны значимые действия в игре — получены новые карты и информация).

ИИ корабля

ИИ корабля — антагонист в игре. Сущность, имеющая собственную, заложенную в предыстории корабля миссию и стремящаяся к ее выполнению. Для этого в то время, пока игрока нет в игре, ИИ выполняет сгенерированные алгоритмом действия. ИИ неразрывно связан с конкретным кораблем, в большинстве сценариев разумен и обладает эмоциональным интеллектом, может разговаривать с игроком. Имеет параметр «отношение» в диапазоне между -100 и 100. Изначально настроен нейтрально с уклоном во враждебность (-25), отношение может меняться по ходу игры. Для успешного завершения некоторых миссий и для достижения максимального уровня доступа необходимы определенные значения отношений с ИИ. 

Действия ИИ

Действия ИИ — в фазу действий ИИ, то есть когда игрок выходит из игры, ИИ действует «сам». Он отменяет поставленные игроком задачи, ставит собственные, перенаправляет и уничтожает ресурсы и т.п. Некоторые действия спровоцированы ошибками в системе, а потому бессмысленны. Но большинство рациональны и ведут к достижению той цели, которая заложена в ИИ на стадии генерации предыстории. Для того, чтобы осуществить первое действие своей фазы, ИИ нужно минимум 15 минут. Далее ИИ выполняет по 1 действию через полчаса отсутствия игрока в игре, через час, через 3 часа, через 6 часов, через 12 часов и через сутки, суммарно не более 7 действий.

Предыстория

Предыстория — генерируемая в начале игровой серии легенда корабля и его ИИ, выбранная из нескольких заранее написанных вариантов и случайным образом скомбинированная с одной из заранее написанных основных миссий. Включает в себя степень разумности ИИ, что влияет на нарративную составляющую геймплея (например, диалоги с ИИ).

Основная миссия

Основная миссия — набор параметров, которых нужно достичь для успешного завершения игровой серии, и нарративная составляющая описания целей полета. Основная миссия есть у корабля, плюс карта основной миссии есть на руках у игрока (та же или иная).

Карты-команды и их типы

Карты-команды — игровые объекты, с помощью которых игрок действует в игре и сражается в состязаниях. Имеют название, описание прямого воздействия и характеристики для режима карточной игры: параметр атаки и защиты. По прямому воздействию делятся на карты исследования, задач и действий. Выпадают игроку, когда он заходит в игру после отсутствия в ней, а также в результате некоторых случайных событий, состязаний и диалогов с ИИ и приобретаются в магазине.

Карты исследования — карты-команды, которые используются для получения информации о корабле и его истории.

Карты задач — карты-команды, которые используются для постановки задач системе: синтез ресурса, ремонт и апгрейд, разведка, добыча ресурса и т.п.

Карты действий — карты-команды, которые используются для общения с ИИ и мгновенных действий с картами и элементами корабля: защиты поставленных задач от изменения их ИИ, простых улучшений техники, ускорения длительных действий и т.п.

Апгрейд и ремонт

Апгрейд и ремонт — длительные действия по улучшению оборудования на корабле, позволяющие увеличить количество опций по его использованию, открыть новые ветки диалогов и продвинуться в сюжете. Как правило, запускаются соответствующей картой задачи и требуют нескольких игровых сессий (то есть чтобы игрок несколько раз вышел из игры на срок более 15 минут).

Уровень доступа

Уровень доступа — параметр игрока (вернее, аватары игрока) в конкретной игровой серии, определяющий доступные действия и оборудование корабля. 

Диагностика систем

Диагностика систем — первая фаза хода игрока после его возвращения в систему: появляющаяся в этом случае опция, оформленная как карта действия, использование которой дает игроку информацию о текущем состоянии корабля и внутренней техники, об основной миссии, побочных заданиях, записях в журнале, входящих сообщениях, а также несколько карт-команд.

Ресурсы

Ресурсы — приобретаемые и расходуемые единицы топлива, материалов и других сущностей, которые нужны в определенном количестве для выполнения основных миссий и текущих задач. К примеру, для доступа к поврежденным файлам бортового журнала требуется ресурс «элемент AI», который можно синтезировать из «элемента X» в устройстве для синтеза, а «элемент X» можно добыть после успешной разведки с помощью дроида во внешнем пространстве космоса.

Случайные события

Случайные события — игровые сообщения, требующие от игрока каких-либо действий и выборов и возникающие вследствие других его действий: исследования и изменения корабля, отправки зондов и дроидов в окружающее пространство, диалогов с ИИ и т.д.