Начало игровой серии запускает выбор предыстории: какая у этого корабля миссия и как он оказался в том состоянии, в котором к нему подключается игрок. Доступно несколько стартовых сценариев и несколько миссий, определяющих часть сюжета игры.
Игровая серия начинается с того, что игрок «получает доступ» к управлению космическим кораблем, дрейфующим в открытом космосе. Система пытается проверить статус и уровень доступа, но это удается ей лишь частично, и игрок получает статус «Капитан ?». Этот уровень доступа дает возможность вмешиваться во все процессы на корабле, но каждый раз требует специальной команды на подтверждение. Список команд, доступных в данный момент, выглядит как набор карт; список изученных команд хранится в интерфейсе доступа к кораблю (это «колода» игрока).
Также в самом начале игрок получает карту основной миссии, которую невозможно ни разыграть, ни сбросить до получения максимального уровня доступа. Она может совпадать и не совпадать с основной миссией корабля.
Персонаж игрока с помощью соответствующих команд может:
- проводить диагностику систем, запускать ремонт и улучшения корабля;
- восстанавливать и изучать данные о корабле, целях полета, событиях до «подключения» игрока к управлению;
- получать ресурсы: запускать синтез ресурсов непосредственно на корабле или отправлять зонды и дроидов на миссии на ближайшие космические объекты;
- получать новые уровни доступа и взаимодействовать с ИИ напрямую, продвигая сюжет
Краткосрочные: Сбор карт и их прямое использование (менеджмент и исследование космического корабля).
Среднесрочные: Изучение истории корабля и взаимодействие с его ИИ, повышение уровня доступа через состязания с ИИ.
Долгосрочные: Реализация основной миссии, заданной кораблю изначально или выпавшей игроку.