Сенсорный экран:
Тап - выбор карты, выбор действия, кнопки меню и т.п. Свайп и смахивание используются при взаимодействии с картами (выбор карты для розыгрыша, сброс).
Игрок может:
- Получать новые карты и одновременно информацию о текущем состоянии корабля и внутренней техники, об основной миссии, побочных заданиях, записях в журнале, входящих сообщениях – «диагностика систем». Количество карт зависит от уровня доступа игрока и случайных событий.
- Использовать команды на картах напрямую: ставить новые задачи системе (поиск или генерация ресурсов, проведение ремонта и апгрейда), исследовать корабль.
- Вступать в состязание с ИИ корабля, намеренно или в случайном событии. Состязание представляет собой карточную игру, в которой карты-команды используются непрямым путем: наносят урон оппоненту или защищают игрока. Базовая колода для состязания выдается в его начале, но может быть дополнена теми картами, которые у игрока есть «на руках» до начала состязания. По итогам игры меняется уровень доступа игрока, известные и доступные ему карты, открываются ветки диалогов с ИИ, при успехе открываются новые части истории.
- Вести диалог с ИИ по механике интерактивной новеллы.
Предусмотрена возможность добавлять других пользователей в друзья. Другу можно написать короткое сообщение, которое придет прямо в игре в систему ИИ корабля и может с небольшой вероятностью спровоцировать случайное событие. Кроме того, можно обмениваться ресурсами и отправлять запросы на них.
Но одна из основных социальных механик состоит в том, что при завершении игровой серии игрок получает два кода доступа, один из которых нельзя использовать самому, но можно отправить другу, чтобы сам игрок начал новую игру после окончания предыдущей, а его друг мог запустить новый корабль параллельно с собственным.