Почему не 2D?
- Погружения и ассоциаций с реальностью становится гораздо меньше.
- Геймплей теряет свою расслабленность, т.к. охват камеры в 2D или 2.5D пространстве меньше, чем в 3D - эффект неожиданности гораздо больше.
- Уже есть проверенные и крутые 3D художники с опытом работы в одной команде. На 2D пришлось бы брать новых людей и тратить время на онбординг.
Увеличение сроков и замена механики
Сроки реализации были согласованы с соответствующими специалистами и, в следствии этого, увеличены до 12 месяцев из-за нехватки времени на визуальную часть. Переписаны разделы: Команда и сроки и Расходы и доходы
Утверждение стиля
За последние 5 дней художниками были созданы концепты и модели для первого биома, чтобы убедиться в реализуемости за поставленный срок и утвердить стиль. Результаты ниже
Утверждение детализации и визуального стиля
Изменения
Целесообразным считаю сокращение объема работы, чтобы успеть реализовать все задуманное, в следствии чего:
- Рассматривается возможность реализации на Unity 3D, что снизит стоимость и время работы
- Смена реализма визуального стиля в сторону простоты, казуальности и многообразия
- Оставлены только 3 биома и 18 существ, что в два раза сокращает работу
- Был добавлен раздел Геймплей , который может кратко познакомить с проектом в мелочах
- Механики были поделены на несколько маленьких разделов для более удобного ознакомления (папка "Механики")