Команда и сроки

Этапы разработки

1. MVP = спустя 5 месяцев

  • Полностью готовы модели первого биома и существа (6 существ, около 9 видов растений)
  • Немного готовы модели второго биома
  • Добавлены основной интерфейс и раздел дневника, эскизы обучения
  • Написана логика существ
  • Механики движения, сканирования существ, изучения, написания статей, сбора и продажи ресурсов


2. Ранняя версия = спустя 10 месяцев

  • Готовы модели всех биомов и существ
  • Готова вся 2D часть (обучение, концовки, вступление)
  • Механики скрытности, запаса здоровья, карты и инвентаря
  • Сохранение игровой сессии
  • Улучшение параметров героя


3. Релиз = спустя 12 месяцев

  • Отлажены все баги
  • Доработаны модели базы (пропсы и декор), модели ресурсов существ
Роли в команде
Unity Developer 1

Движение героя, выносливость и скрытность, сканирование и изучение существ, написание статей, биомы

Unity Developer 2

Логика существ, карта и инвентарь, сбор и продажа ресурсов, запас здоровья, улучшение параметров героя

3D artist 1

Существа, база, ресурсы, растительность

3D artist 2

Растительность, база, пропсы

3D animator

Анимации существ

2D artist

Интерфейс и арты существ, концовок и вступлений

GD

Механики, баланс, левел дизайн

Narrative GD

Сеттинг вселенной, концепт-арты

Sound Designer

Звуковое сопровождение, треки

Пояснение к разделу

На диаграммах Ганта показаны сроки реализации, где 1 клетка равна двум неделям, подписаны месяца.

2D artist

6 артов обучения

HUD игрового экрана

Атлас UI элементов (кнопки, бары, чекбоксы и т.д.)

Арт дневника для UI

Арты вступления (3 шт.)

Арты концовок (3 шт.)

Арт секретной концовки (1 шт.)

Промо-материалы (реклама, оформление страницы игра, соц. сети и т.д.)

2D art - сроки реализации

3D artists

Растительность по 3 вида на биом в двух вариантах - грибы, лиственные, кустарники (всего 18 шт. на всю игру)

Модели существ (18 шт.)

Модели сканера

Модель базы (компьютер, личная комната, забор, пункт приема ресурсов)

Модели ресурсов (18 шт.)

3D art - сроки реализации

Механики

Перемещение героя (включая движение в воде, выносливость и телепорт на базу)

Логика существ (их движение, атака и испуг при нарушении скрытности)

Сканирование существ, изучение внутри дневника

Скрытность героя и ее зависимости от движения

Логика карты, инвентарь героя

Сбор и продажа ресурсов существ

Написание статей и получение валюты

Учет очков здоровья и их восстановления

Сохранение игровой сессии

Открытие новых биомов (покупка оборудования)

Улучшение параметров героя

Механики - сроки реализации