1. MVP = спустя 5 месяцев
- Полностью готовы модели первого биома и существа (6 существ, около 9 видов растений)
- Немного готовы модели второго биома
- Добавлены основной интерфейс и раздел дневника, эскизы обучения
- Написана логика существ
- Механики движения, сканирования существ, изучения, написания статей, сбора и продажи ресурсов
2. Ранняя версия = спустя 10 месяцев
- Готовы модели всех биомов и существ
- Готова вся 2D часть (обучение, концовки, вступление)
- Механики скрытности, запаса здоровья, карты и инвентаря
- Сохранение игровой сессии
- Улучшение параметров героя
3. Релиз = спустя 12 месяцев
- Отлажены все баги
- Доработаны модели базы (пропсы и декор), модели ресурсов существ
Движение героя, выносливость и скрытность, сканирование и изучение существ, написание статей, биомы
Логика существ, карта и инвентарь, сбор и продажа ресурсов, запас здоровья, улучшение параметров героя
Существа, база, ресурсы, растительность
Растительность, база, пропсы
Анимации существ
Интерфейс и арты существ, концовок и вступлений
Механики, баланс, левел дизайн
Сеттинг вселенной, концепт-арты
Звуковое сопровождение, треки
На диаграммах Ганта показаны сроки реализации, где 1 клетка равна двум неделям, подписаны месяца.
6 артов обучения
HUD игрового экрана
Атлас UI элементов (кнопки, бары, чекбоксы и т.д.)
Арт дневника для UI
Арты вступления (3 шт.)
Арты концовок (3 шт.)
Арт секретной концовки (1 шт.)
Промо-материалы (реклама, оформление страницы игра, соц. сети и т.д.)
Растительность по 3 вида на биом в двух вариантах - грибы, лиственные, кустарники (всего 18 шт. на всю игру)
Модели существ (18 шт.)
Модели сканера
Модель базы (компьютер, личная комната, забор, пункт приема ресурсов)
Модели ресурсов (18 шт.)
Перемещение героя (включая движение в воде, выносливость и телепорт на базу)
Логика существ (их движение, атака и испуг при нарушении скрытности)
Сканирование существ, изучение внутри дневника
Скрытность героя и ее зависимости от движения
Логика карты, инвентарь героя
Сбор и продажа ресурсов существ
Написание статей и получение валюты
Учет очков здоровья и их восстановления
Сохранение игровой сессии
Открытие новых биомов (покупка оборудования)
Улучшение параметров героя