Игра содержит достаточно умеренное количество визуального контента и позволяет достаточно быстро разработать прототип и MVP, а также добавлять новый контент без перестройки основной архитектуры игры. Основную часть разработки займет логика, поведение ИИ, тексты и проработка UI. Количество видов кораблей, модулей, планет, аномалий легко масштабируется. Дополнительные опции поведения космонавтов и фразы, случайные события на станциях могут добавляться в уже запущенную игру и постоянно удивлять игроков
Требуемый визуальный контент не особо сложен и предсказуем в производстве. Для MVP будет достаточно:
- 11 моделей кораблей игроков
- 6 моделей кораблей иных фракций (военные, пираты, инопланетяне)
- Модель станции из 9 частей, каждая имеет несколько (на этапе MVP по 3) стадий улучшения, отличающаяся некоторыми визуальными деталями
- 10 моделей для разных видов точек интереса
- 15 видов планет с и звезд с визуальными эффектами
- 40 портретов космонавтов
- 6 вариантов космического фона
На этапе MVP многопользовательский контент может быть урезан или симулирован игроками - ботами. Алгоритмы игроков - ботов будут в дальнейшем использованы на этапе роста аудитории и балансирования сложности для игроков разной степени прогресса