8.13. GM. Диалоги с NPC

Описание

Диалоги с NPC начинаются с входа в них отдельно. Инициатором диалога чаще всего будет Игрок, но NPC тоже может инициировать диалог. Механика диалога основана на выборах заранее заготовленных фраз. Выбор фраз регулируется скрытым посылом и хитрой стратегией, чтобы NPC выдал информацию, не повышался уровень GM. Подозрение . Планируется большое дерево диалогов и ограниченное время выбора фраз.

Цели диалог с NPC
Новая Улика

Получить новые улики об NPC, стороннем NPC, квесте или мире.

Новое Наблюдение

Получить новую информация об NPC, стороннем NPC, квесте или мире.

Проверка Улики

Использовать Улику, чтобы подтвердить или опровергнуть ее.

Проверка Наблюдения

Использовать Наблюдение, чтобы подтвердить , опровергнуть или получить новую информацию.

Проверка Убеждения

Использовать нужные реплики для положительного результата, в противном случае - провал.

Сторонняя информация

Будничные фразы, для возможного снижения подозрения.

Узнать про грязь

Получить информацию об необходимости Уборки и его расположения.

ИИ в механике Диалог

GM. ИИ в диалогах

Использование системы обработки текста диалогов с помощью ИИ направлено на:

  • Разнообразие вывода текста с одним и тем же смыслом разными формулировками.
  • Вывод текста с определенными формулировками и интонациями, которые зависит от характера NPC.
  • Вывод текста с определёнными формулировками, которые зависят от настроения NPC.
  • Вывод текста с определёнными формулировками, которые зависят направления и тона диалога. (Напряжение, расслабленность, тревожность, заинтересованность)
  • Увеличение разнообразия и вовлеченности, с меньшими затратами на разработку.


ИИ как инструмент не влияет на драматургию и сюжет, лишь создает разнообразие, вовлеченность и оживление персонажей. При этом уменьшается время и затраты на разработку.

Визуал

Переход в диалог через экран.