Описание
На первоначальном этапе работа с референсами. В процессе начала разработки стиль еще будет дорабатываться и тестироваться.
Основные причины выборы стиля
Выбор в сторону светлого минимализма и малой сетки:
- улучшение производительности.
- упрощение разработки.
- различение игроком маркеров и легким понимание окружения.
- повышение контраста локаций.
- гиперболизация персонажей для легкого отличия и отмечания особенностей.
Концепты архитектуры
Концепты персонажей по стилю
Визуальный стиль и архитектура
Референс Стиль персонажей