8.8. GM. Стелс

Описание

Идет визуальное отображение уровня скрытности игрока по отношению к NPC. Для перехода в режим стелса необходимо присесть (GM. Передвижение ) . В этом режиме, скорость и дальность обнаружение игрока значительно ниже, чем в обычном режиме передвижения.

Уровень скрытности

Во время приседа появляется уровень скрытности, который определяет скорость шкалы заполнения (по заполнению можно определить через который промежуток времени вас заметят), если вы находитесь в поле зрения NPC.

Визуал

Во время стелса появляется дополнительный HUD и пространственный UI.

HUD показывает уровень скрытности.

UI над NPC подсказывает кто именно видит игрока.