3. Глоссарий

Описание

Основные понятия и термины в гейм-дизайн документе. Некоторые термины имеют временное название, могут изменятся в стадии активной разработки.

Таблица терминов
Опасность

Обозначение угрозы человеческий жизни на станции от органической формы жизни и неорганической.

Игровая локация

Игровая зона, которую игрок может посетить. Вся игровая локация является лишь частью огромной космической станции.

NPC

Non-Player Character. Персонаж игры, не находящийся под управлением игрока.

КПП

Командно-Пропускной Пункт. Механика, в котором игрок на локации КПП проверяет прибывших на станцию NPC с целью пропуска или запрета на пропуск.

Карантин

Механика, с помощью которой игрок может отправить NPC в локацию Карантин, где NPC находится под наблюдением и в изоляции от общества.

Дезинтеграция

Механика, с помощью которой игрок может уничтожить NPC в локации для дезинтеграции.

Личные Дела

Механика, где Игрок может смотреть информацию об своем персонаже и NPC на станции. Открывается отдельным окном.

Дневник Улик

Механика, где Игрок может смотреть все Улики и Наблюдения.

Наблюдения

Механика, с помощью которой Игрок устанавливает и отмечает отклонения и несоответствия в поведении NPC и окружающего мира.

Улики

Механика, с помощью которой Игрок устанавливает и отмечает доказательства обвинения или нарушения NPC и окружающего мира.

Стелс

Механика, в которую Игрок может переходить для визуального отображения и облегчения незаметности относительно NPC.

Паркур

Механика скоростного перемещение и преодоление препятствий с использованием прыжковых элементов.

Подозрение

Механика, контролирующая уровень раскрытия игрока как агента.

Квест

Задание или цель для Игрока, которое выполняется для получения наград, контента или продвижения сюжета.

Дневной Цикл

Расписание дел NPC на 1 день. Дела привязаны ко времени. Цикл может нарушаться и обозначается как отклонение.

Личная Зона

Локация, которая принадлежит NPC, и поднимает подозрение, если Игрок находится в ней в видимости.

Запретная Зона

Локация, вход в которую Игроком вызывает Подозрение, если его видят.

День

Игровое время, когда NPC следуют распорядку дня вне своей Личной Зоны.

Ночь

Игровое время, когда NPC следуют распорядку дня в своей Личной Зоне. Обычно спят. Следовательно Игрок может заниматься нестандартным поведением, не боясь обнаружения.

Нестандартное Поведение

Действия Игрока, которые под наблюдением NPC повышает уровень подозрения.

Цитадель

Огромная космическая станция