Простым языком описана система геймплейных механик, которые взаимодействуют между собой.
Игрок притворяясь уборщиком, должен собирать данные с окружающего мира и NPC. Главная задача выслеживать и уничтожать существ, которые притворяются людьми. Найти доказательства можно наблюдая за NPC в их повседневной жизни, влезать в их личные пространства, подсматривать за ними, вступать в диалог и т.д. Для этого у Игрока есть 13.10. GM. Личные дела всех NPC с их информацией и распорядком дня, а все улики заносятся в 13.11. GM. Дневник Улик . Параллельно необходимо выполнять обязанности уборщика 13.6. GM. Уборка и держать станцию в чистоте. Необходимо следить, чтобы Игрока не рассекретили как агента (13.8. GM. Подозрение ). Если Игрока рассекретят, его найдут противники и уничтожат. Игра на этом закончится.
Обычный житель космической станции у которого есть общий и личный распорядок дня (AI. Симуляция жизни ) . NPC может начать подозревать Игрока, если тот использует неестественные или противоправные действия (GM. Подозрение ). Не эффективные выборы Игроком реплик и действий в диалогах с NPC (GM. Диалоги с NPC ), вызывает подозрение вплоть до отказа от диалога.
Вражеский NPC, который притворяется обычным жителем космической станции. В зависимости от типа врага меняется его цель, его ошибки в Распорядке Дня, ошибки в Диалоге с Игроком, Улики в Личной Зоне и уникальные Улики. Если Вражеский NPC поймет, что его раскрыли, а Игрок еще не подал команду на 13.15.GM. Карантин, 13.14. GM. Допрос , GM. Дезинтеграция , то Вражеский NPC может скрываться.
Игровой цикл:
- Наблюдение за NPC и окружающим миром.
- Поиск Улик.
- Дезинтеграция.
- Последствия, Награды, Штрафы.
7. Референсы : Shadow of Doubt, Beholder 1&2&3.
День - Начинается с подъема NPC утром.
В дневное время Игрок наблюдает за NPC, находит Отклонения в поведении, отмечает в своем Дневнике Улик, общается с NPC.
Если Игрок производит Нестандартное Поведение под наблюдением NPC, то уровень 13.8. GM. Подозрение повышается, что может привести к раскрытию Игрока как агента. Игрок проверяет информацию из 13.10. GM. Личные дела NPC и находит несостыковки с реальным поведением NPC. Все несостыковки, наблюдения, улики отображаются в 13.11. GM. Дневник Улик . В 13.12. GM. Диалоги с NPC есть возможность задавать новые вопросы на основе информации из Дневника Улик. Важный фактор в Диалоге - Игрок обязан выбирать формулировки вопросов, которые не приведут к повышению Подозрения и отказа NPC от диалога. Получить Доказательство, что NPC является Врагом всегда будет возможность через разные Улики, чтобы у Игрока было несколько возможностей ошибиться в ходе расследования.
Ночь - Начинается с отхода ко сну NPC.
Игроку не обязательно спать, так как его работа уборщиком такое позволяет. В ночное время Игрок может наблюдать за NPC, которые спят в Личной Зоне, и выявить тех кто не спит. Игрок может попасть в Запретные Зоны, которые были под наблюдением в дневное время. NPC в общих местах нет, поэтому Игрок может не ограничивать себя в Нестандартных действиях. Вражеские NPC могут быть ночью в общих помещениях. Если Игрок их заметит они будут стоять на своих причинах, пытаясь запутать Игрока. Обычный NPC имеет возможность редко выйти по определенной причине Ночью. Игроку необходимо распознавать ложь или удостоверится в правде посредством диалога и после на основе известных данных или обычной логике.
В любой момент Игрок может отправить NPC на GM. Карантин . Основная причина, это выиграть время или перестраховаться, если Игрок не уверен, что NPC является Угрозой. Также может быть полезен для посещения Личной Зоны без угрозы быть обнаруженным. Карантин всегда занимает фиксированное время.
7. Референсы : Paper,Please, That's not my neighbor.
На космическую станцию могут прибывать новые NPC, также чтобы пополнить свободные места. Feature. КПП - отдельная часть геймплея, которая дает Игроку возможность регулировать пропуск NPC на космическую станцию. Проверка документов, Диалог, Рентген - это возможности Игрока проверить NPC. В итоге есть три варианта - GM. Пропуск (КПП) , GM. Дезинтеграция (КПП) или GM. Карантин (КПП) .
7. Референсы : Paper,Please, That's not my neighbor.
В любой момент Игрок может отправить NPC на 13.14. GM. Допрос . Игрок ведет Диалог не опасаясь роста 13.8. GM. Подозрение . Также перед Игроком есть все документы и нет ограничения по времени. Допрос всегда занимает фиксированное время в распорядке дня (AI. Симуляция жизни ), но неограничен по времени.
GM. Время является важной механикой. NPC ведут свой распорядок дня (AI. Симуляция жизни ), а Игрок в любой момент может узнать который сейчас час. Вражеские NPC со временем начинают портить оборудование на станции и убивать жителей станции. Поэтому Игроку необходимо вовремя успевать выявлять Вражеских NPC и уничтожать их.
В любой момент Игрок может отправить NPC на GM. Дезинтеграция . После этого, данного NPC больше не будет на станции. Игрок может провести последний диалог, после чего нажать на кнопку Дезинтеграции. Дезинтеграция всегда занимает фиксированное время.
7. Референсы : Viscera Cleanup Detail
13.6. GM. Уборка как геймплей с определёнными мини-играми, в которых предстоит убирать грязь на территории станции.
- Высокий уровень 13.8. GM. Подозрение приводит к смерти от врагов.
- Большое количество GM. Штрафы приводит к отстранению от службы и криосну.