Корабль игрока

Корабль игрока

В распоряжении игрока есть один боевой корабль. Сменить корабль нельзя, но его можно улучшать. На внешнем виде это не отражается.


У корабля есть :

4 модуля для оружия: кинетического или энергетического

1 модуль под тяжелое оружие (ЭМИ или ракеты)

1 модуль ПВО

1 модуль корпуса (броня корабля)

1 модуль щита

1 модуль реактора

1 модуль двигателя

1 модуль батарей

2 модуль под особое оборудование


Модули можно приобретать на космических станция, в поселениях, или подбирать выпавшие из кораблей противников после битвы. Все модули генерируются в соответствии с механикой "Динамическая сложность"

Реактор

Основным генератором энергии на корабле является реактор, который необходим для передвижения, использования щитов и стрельбы энергетическим оружием. Чем лучше реактор, тем быстрее он восполняет запас энергии.

Вне боя реактор генерирует достаточно энергии для движения.

батарея

Батарея является дополнительным источником энергии. Она позволяет в первые моменты боя использовать больше энергии на стрельбу и щиты, либо наоборот, включить "буст" двигателя и попытаться улететь от противника. Пополняется с течением времени от Реактора. отличается размером.

Щит

Служит для отражения или снижения урона энергетического оружия противников. Отличается емкостью и расходом энергии. Емкость влияет размер сниженного урона.

Модуль корпуса

Служит для снижения урона кинетического оружия противников.

Двигатель

Потребляет энергию реактора и, при включении форсажа, энергию, накопленную в батареях. Отличается максимальной скоростью и расходом энергии.

Оружие

На корабле может быть установлено вооружение нескольких типов:

Энергетическое – расходует заряд батареи. Разное оружие имеет свой урон и свой расход энергии. Самое точное оружие, имеет хороший урон, который может быть снижен или полностью проигнорирован щитами противника.

Кинетическое – минимально расходует заряд батареи, но весит больше из-за необходимости размещения на корабле боеприпасов. Имеет не большой урон, но полностью игнорирует щиты. Урон такого оружия зависит от брони корпуса корабля противника. Продолжает работать даже если корабль обездвижен.

Ракетное - минимально расходует заряд батареи, но весит больше из-за необходимости размещения на корабле боеприпасов. Имеет самый большой урон среди оружия в игре. Самонаводящиеся ракеты будут преследовать противника в зависимости от качества ПО оружия и маневров самого противника. Спустя некоторое время теряют цель.

Электромагнитный излучатель (ЭМИ) – сильно расходует заряд батареи, наносит минимальный урон, но имеет ряд случайных временных действий на корабль противника с различной вероятностью срабатывания: увеличение перезарядки оружия, снижение мощности реактора, выведение из строя оружия, полный отказ реактора, двигателя и батареи. Устанавливается вместо ракетного оружия.


На корабле может быть установлена защита нескольких типов:

Защита корпуса – пассивная защита, определять количество очков здоровья корабля.

Противоракетная защита (ПВО)- пассивная защита, работает в автоматическом режиме, может быть энергетической, кинетической и ракетной. Имеет схожие характеристики с основным оружием.

Энергетический щит – работает пассивно.

Особое оборудование

Модуль "Невидимость" - временная невидимость для кораблей противника. Позволяет изменить траекторию полёта, подобраться к кораблю противника незаметно, либо наоборот, попытаться улететь с поля боя.


Модуль "Постановка помех" - сбивает с курса все ракеты в определенном радиусе действия (в том числе и свои).


Модуль "Стеклянное облако" - выпускает облако, отклоняющее лучи энергетического оружия в произвольную сторону, в том числе, и обратно в противников.


Модуль "Охладитель" - позволяет временно увеличить скорострельность кинетического оружия.


Модуль "Рой" - выпускает рой из небольших дронов, атакующих противников. Они сбивают наведение вражеских ракет и сами становятся целью приоритетной атаки. очень долгая перезарядка.


Модуль "Ремонтный" - позволяет восстановить прочность корпуса корабля игрока.