6. Пользовательская история

6.1 Первый запуск и тьюториал

При первом старте игрок узнаёт, что Землю атакуют пришельцы, а он является руководителем системы Планетарной обороны. Его цель - не допустить высадку пришельцев на Землю. Игрок выбирает (из одного кандидата) миссию, где проходит обучение управлению разным оружием: 


  • Зенитные орудия управляются тапами / ЛКМ. Тап по врагу взрывает врага, тап рядом с ракетой, запущенной врагом, уничтожает ракету сплешем. Тап по значку зенитного орудия ускоряет перезарядку;


  • Лазеры управляются свайпом / drag & drop. Лазер разрезает врагов и ракеты. Тап по значку батарейки ускоряет перезарядку;


  • Аэростат запускается тапом / ЛКМ, через некоторое время появляется на экране и медленно пролетает по нему. Повторный тап подрывает аэростат, устраивая большой сплеш (уничтожаются все ракеты, уничтожаются или получают повреждения пришельцы). Тап по значку аэростата, когда он находится на кулдауне после запуска, ускоряет перезарядку.
6.2 Кор геймплей


После прохождения обучения игрок попадает в обычную битву, где ему предстоит применить полученные знания на практике. Игрок выбирает город, который он хочет защитить, из списка атакуемых городов:


Рисунок: Экран со списком атакуемых городов (выбор битвы)


После чего попадает на экран боёвки:


Рисунок: Экран боёвки


Легенда:

  1. Пришелец (враг)
  2. Бонус (см. 0. Глоссарий и Журнал изменений)
  3. Индикатор-кнопка магазина зенитного орудия (доступные / отстрелянные снаряды + значок перезарядки)
  4. Индикатор-кнопка заряда лазерной батареи 
  5. Индикатор-кнопка запуска аэростата
  6. Задник с видом города (сгенерированный ИИ)
  7. Разрушаемые городские постройки
  8. Прицел (отсутствует на версии для мобильных устройств с тачем)
  9. Индикатор уничтоженных врагов
  10. Панель меню (пауза, вкл./выкл. звука, настройки)


Игрок легко побеждает, удовлетворяю свою потребность в доминировании и испытывая удовлетворения от разрушения и разрезания пришельцев. По завершении битвы игрок получает награду в свою коллекцию:


Рисунок: Экран завершения миссии



А индикатор прогресса частично заполняется.


Рисунок: Главный экран с индикатором прогресса



С каждой битвой сложность игры постепенно возрастает. Для уничтожения пришельцев нужно всё больше попаданий.


В конце игровой сессии игрок зарабатывает достаточное количество очков исследования, чтобы запустился таймер исследования. После чего игрок может (точка выхода из игры).


Рисунок: Главный экран с запущенным таймером исследования



Игрок может продолжить играть, но пришельцев придётся «поискать», просмотрев видео с вознаграждением:


Рисунок: Экран со списком атакуемых городов пуст.


6.3 Последующие заходы

Существуют два сценария возврата игрока:


  • Исследование закончено, можно забрать награду и нагибать
  • Игрок заскучал и решил глянуть, что там в игре


6.3.1 Исследование окончено

Игрок заходит в игру после окончания таймера исследования и получает награду - улучшение для оружия.


Рисунок: Главный экран, исследование завершено, зенитка улучшена!


6.3.2 Исследование не окончено

Зайдя в игру до окончания исследования игрок может «поискать» пришельцев, просмотрев видео с вознаграждением. Это позволит ему не только попасть в битву, но и уменьшит время действия таймера, приблизив тем самым отложенную награду (завершение исследования).


Журнал изменений раздела
  • 12.06.2024
    • Добавлена ссылка на схему основного игрового цикла.
    • Пользовательская история стала более краткой и чёткой.
Далее