12. Мета достижений и коллекционирования

Какую задачу решает?
Служит целям вовлечения, удержания, и монетизации путём добавления дополнительных смыслов игре.
Дисклеймер

Проектирование и разработка будут вестись после завершения прототипирования боёвки и плейтестов. Основные концепции и экраны указаны в 2. AERM - Приобретение, Вовлечение, Удержание, Монетизация и 5. UX/UI .