Какие задачи решает?
Как и во многих других играх оружие является инструментом для разрешения конфликта. В данном случае, не допустить высадки пришельцев / разрушения города.
Зачем нужны разные виды оружия:
- Разнообразие выбора. Разные способы физического взаимодействия игрока с игрой, разный игровой опыт, разная эстетика, и т.д.
- Ситуативность и расчёт. Для некоторых задач одно оружие очевидно лучше другого.
- Внесение дисбаланса. Благодаря системе нерфа/буста оружия его востребованность игроком меняется от битвы к битве.
- Ультимативность. Аэростат планируется как ульта, что должно усилить фантазию доминирования.
Для лучшего понимания UX можно посмотреть схему экрана боёвки с легендой в 6. Пользовательская история.