10. Баланс

Какую задачу выполняет?
Хотелось бы, чтобы игроки использовали разное оружие в игре, причём не только ситуативно. Для этого нужно раскачать баланс, меняя эффективность оружия от битвы к битве.
Как работает баланс

Чтобы не заморачиваться с прогрессией врагов и оружия, придумывая 100500 вариантов грейдов для каждого, со временем нерфим оружие и перекрашиваем врагов (с точки зрения игрока, у врагов появился резист к конкретному типу оружия). Через некоторое время бустим оружие (с точки зрения игрока, уровень оружия стал выше уровня врагов).


Всё оружие в игре имеет три состояния. Для удобства будем использовать всем известную шкалу рарности:


  • Эпичное. Оружие эпично нагибает, враги уничтожаются с одного попадания. 


  • Редкое. Оружие в балансе. Вполне играбельное, но враги не хотят дохнуть с одного попадания. 


  • Обычное. С этим оружием придётся подстрадывать, делая по каждому врагу три выстрела, или же использовать какое-нибудь другое оружие.


Перед началом боя рарность оружия используется для настройки врагов, а именно, для каждого врага задаётся количество выстрелов, которые враг может выдержать от каждого типа оружия. Предположительно от 1 до 3 выстрелов.

Для тех, кто не любит блок-схемы, но любит многобуков

Существуют три состояния оружия (эпичное, редкое, обычное).

Игрок начинает с редким оружием. По мере прохождения миссий одно оружие случайным образом нерфится до обычного. Именно это оружие и будет прокачиваться при запуске таймера исследования (т.е. при запуске таймера у игрока будет 2 вида оружия в состоянии редкое, и одно оружие в состоянии обычное). После завершения исследования игрок будет иметь одно оружие в состоянии эпичное (которое до этого было занерфлено до обычного), и два оружия в состоянии редкое.


Далее у игрока эпичное оружие нерфится до редкого, а ещё через некоторое время какое-нибудь другое оружие нерфится до обычного. Игрок опять накапливает очки исследования и опять запускает таймер, чтобы прокачать обычное оружие в эпичное.

Журнал изменений раздела
  • 12.06.2024 Схема цикла баланса на основе рарности обзавелась стрелками под 90 градусов.