Карты могут давать определённое количество ресурсов:
- Очки Атаки;
- Очки Снабжения (заменяющих ХП Персонажу и Станциям);
- Очки Науки;
- Золото.
Карта может использовать имеющиеся у неё Ресурсы один раз за ход - напрямую, либо передать их Персонажу.
Ни одна карта не может иметь двойной эффект. Если карта имеет Атаку, она не может одновременно давать очки Снабжения, очки Науки или Золото.
Некоторые карты могут менять своё предназначение с помощью специальных эффектов, однако в таком случае имеющийся у карты Ресурс будет заменён на новый.
Некоторые карты могут иметь Способности, позволяющие им оказывать значительное влияние на бой.
Например, у базовых карт Истребителей, дающих 1 ед. Атаки, несмотря на откровенную слабость, есть способность "Стойкость", которая не позволяет уничтожить их окончательно.
Это будет полезно при атаке на Монстров, ведь если Корабль не сможет первым же залпом убить противника, тот ответит, и если карта погибнет, она отправится в колоду Утиля - на утилизацию.
Корабли со "Стойкостью" же - просто отправятся в Сброс, что позволит использовать их в следующих раундах боя, когда они снова придут в Руку.
У многих карт есть Фракция, к которой они принадлежат. И если на вашей стороне в бою есть две и более карт одной Фракции, у таких карт может сработать способность Синергии.
У каждой карты есть свой Тип, из следующего списка:
- Корабль - карты, которые отправятся в Сброс в конце хода, так как у них нет Снабжения для автономного существования. Могут совершить одно действие, связанное с их описанием:
- приобрести другую карту (если Корабль даёт Золото);
- атаковать (если Корабль даёт Атаку);
- исследовать (если Корабль даёт очки Науки);
- восстановить Ресурсы другой карты (если Корабль даёт Снабжение).
- Станция - карты, которые при розыгрыше остаются на поле боя до тех пор, пока их Снабжение не достигнет нуля, после чего отправятся в Сброс. Запас Снабжения уменьшается каждый ход на 1 единицу, также Снабжение может быть уничтожено атаками противника.
- Исследование - карты, позволяющие использовать различные эффекты, например:
- гравитационная аномалия - наносит N повреждения Персонажу или Станции, а также двум соседним Станциям;
- квантовая суперпозиция - выбранный Корабль или Станция не может получить повреждение до следующего хода;
- фазовый сдвиг - Корабль или Станция игнорирует любую защиту и наносит неблокируемый урон цели.
- Технология - карты, позволяющие использовать различные Технологии, например:
- взлом системы - похищает Станцию противника, и отправляет её в Сброс Игрока, использовавшего Технологию;
- аварийный сигнал - уничтожает Станцию противника, подменяя сигнал о недостатке Снабжения. Станция отправляется в Сброс владельца;
- перезагрузка - полностью обновляет карту, восстанавливая Снабжение и очки Ресурсов. Позволяет использовать целевую карту повторно на одном ходу.
- Монстр - противник, которого нужно победить, чтобы получить лут, описанный в свойствах карты. Это может быть что угодно - от определённого количества различных Ресурсов, до бесплатных баффов, или даже нападения побеждённого монстра на противника, или одну из его Станций - для нанесения урона, или чтобы потратить ловушки противника. Поверженный Монстр вернётся в колоду, получив новый уровень и немного повысив свои характеристики.
В дальнейшем могут быть добавлены другие типы карт.
После начала боя, собранные Игроками колоды перемешиваются, и добавляются в общий пул, откуда эти карты нужно будет покупать, добавляя к доступным в бою картам.
Цена карты может быть указана в:
- Золоте - для Кораблей и Станций;
- Очках Науки - для Исследований и Технологий;
- Очках Атаки - для Монстров, которых нельзя купить напрямую, но которых можно победить и получить с них лут.