Feature · Dialog-Editor · Cloud & Desktop

Gestalte verzweigte Dialoge, ohne Code.

Erstelle komplexe, mehrsprachige Dialogsysteme mit einem intuitiven Block-Editor — Bedingungen, Variablen, Trigger und Lokalisierung eingebaut. Exportiere fertige Bäume nach Unity, Unreal und Godot. In der Cloud mit deinem Team oder als kostenlose Dateien auf deinem Desktop.

Verzweigung & Bedingungen Variablen & Flags Mehrsprachige Lokalisierung Engine-JSON-Export Echtzeit-Zusammenarbeit Kostenlose Desktop-App
imsc.space · Wings of Freedom · Dialogue ● live
Das ist ein echtes Projekt — öffne Wings of Freedom · Dialogue in einem neuen Tab und erkunde es.
Demo-Projekt
Das Problem

Bei Dialogen steckt das Spiel fest.

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NPCs, die sich wiederholen

Die Wache sagt zweimal dieselbe Zeile, der Zweig triggert nie, und QA meldet denselben Bug zum dritten Mal.

💻
Im Code geschrieben

Jede Wahl ist ein weiteres if-Statement. Designer können es nicht anfassen, Writer können es nicht lesen, und niemand besitzt das Gespräch.

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Lokalisierungs-Chaos

Hundert Zeilen, sechs Sprachen, und keiner weiß, welche Phrasen noch übersetzt werden müssen — bis der Build raus ist.

🔗
In der Engine eingesperrt

Einen Dialog neu designen und du exportierst alles von Hand neu — wieder, jedes einzelne Mal.

IMSC ist die Lösung: Dialog als visuelle Blöcke — Bedingungen, Variablen, Trigger und Übersetzungen als Daten, mit einem Klick in deine Engine exportiert.

Visueller Verzweigungs-Editor

Dialogbäume, die du sehen und pflegen kannst.

Baue Dialogbäume, indem du Blöcke ziehst, statt Code zu schreiben. Lege Bedingungen fest, unter denen Zeilen und Antwortoptionen erscheinen — der Graph zeigt das ganze Gespräch auf einen Blick und bleibt lesbar, während es wächst.

  • Drag-and-Drop-Blöcke — keine Programmierung nötig.
  • Bedingungen entscheiden, welche Zeilen und Antworten erscheinen.
  • Ein Verzweigungs-Graph, den Designer und Writer lesen können.
Visueller verzweigter Dialogbaum in IMS Creators
Variablen & Flags

Spielerentscheidungen, die wirklich bleiben.

Speichere Spielerentscheidungen als Variablen und Flags und verzweige dann überall im Spiel darauf. Baue komplexe Handlungsgabelungen — eine Wahl aus Akt 1 kann sich in Akt 3 still auszahlen.

  • Variablen und Flags zwischen Dialogen gespeichert.
  • Verzweige auf vergangene Entscheidungen überall im Spiel.
  • Komplexe Handlungsgabelungen ohne ein einziges eigenes Script.
Variablen und Flags steuern Dialogzweige
Flexibles Triggersystem

Zeilen, die etwas bewirken.

Hänge Ereignisse an jede Zeile — während sie läuft oder danach: ändere Game-Variablen, starte Animationen, aktiviere Quests, spiele Audio und mehr. Dialog hört auf, nur Text zu sein, und wird Teil des Spiels.

  • Ereignisse feuern während oder nach jeder Zeile.
  • Variablen ändern, Animationen starten, Quests aktivieren.
  • Dialog in den Rest des Spiels verdrahten.
Triggersystem, das Ereignisse während Dialogzeilen auslöst
Mehrsprachige Unterstützung

Ein Baum, jede Sprache.

Lokalisiere direkt im Editor: bearbeite Zeilen in verschiedenen Sprachen nebeneinander, sieh nicht übersetzte Phrasen hervorgehoben und exportiere oder importiere Lokalisierungsdateien, ohne den Workflow zu verlassen.

  • Parallele Bearbeitung jeder Sprache.
  • Nicht übersetzte Zeilen visuell hervorgehoben.
  • Export und Import von Lokalisierungsdateien.
Mehrsprachige Dialogbearbeitung in der Lokalisierungsansicht
Engine-Export

Fertiger Dialog, engine-fertig.

Exportiere Dialogbäume als JSON für Unity, Unreal und Godot — in der Form, die deine Runtime erwartet. Einmal designen, überall ausliefern, und Writer können weiter bearbeiten, ohne die Engine anzufassen.

  • JSON-Export nach Unity, Unreal Engine, Godot.
  • Datengetriebener Dialog, den das ganze Team bearbeiten kann.
  • Eine Quelle der Wahrheit für Writer und Engine.
Export von Dialogbäumen nach Unity, Unreal und Godot
Ein System · zwei Wege zu bauen

Cloud mit deinem Team, oder Dateien, die dir gehören.

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Cloud-Arbeitsbereich
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pro Teammitglied · Jährliche Abrechnung

Für Teams, die gemeinsam Dialoge schreiben — geteilte Bäume, Variablen und Lokalisierungen, mit 30-tägigem kostenlosen Test.

  • 30 Tage Test · keine Kreditkarte
  • Geteilte Dialogbäume & Daten
  • Granulare Zugriffskontrolle & Rollen
  • Engine-Export & KI-Teamassistent
Desktop-App
$0/dauerhaft

Open Source (MIT)

Derselbe Dialog-Editor als lokale App — dauerhaft kostenlos, kein Konto nötig.

  • Funktioniert vollständig offline, Dateien auf deiner Festplatte
  • Offene Formate: Markdown + JSON
  • Kein Konto, keine Lock-in — Daten gehören dir
  • Cloud-Projekte auf den Desktop synchronisieren (PRO)
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Preise gelten pro Teammitglied und verstehen Steuern nicht (berechnet an der Kasse je nach Land).

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Was du bekommst

Alles, was ein Dialog-Team brauchen sollte.

Tiefe Zeilenanpassung mit Emotionen und Gesten
Tiefe Zeilenanpassung

Lege für jede Charakterphrase Emotionen, Gesten, Anzeigedauer, Erscheinungsbedingungen und Extra-Effekte fest.

Gemeinsam Dialogbäume in Echtzeit schreiben
Echtzeit-Zusammenarbeit

Writer und Designer bearbeiten dieselben Bäume gleichzeitig — mit Rollen, Kommentaren und nachverfolgten Änderungen, während sie passieren.

Änderungsverlauf von Dialogbäumen
Änderungsverlauf

Sieh, wer welche Zeile umgeschrieben hat, reviewe Edits und stelle ältere Versionen eines Dialogbaums wieder her.

Riche Tabellen und Galerien in Docs
Riche Dokumente

Tabellen, Galerien und Diagramme neben deinen Bäumen — NPC-Profile, Quest-Outlines und Dialog-Bibles an einem Ort.

PDF-Export von Dialog-Dokumenten
PDF & Markdown

Exportiere Gespräche in saubere PDFs oder Markdown für Writer, Synchronsprecher und Pitch-Decks.

Querverweise zwischen Dialog und Spieldaten
Links & Referenzen

Verbinde Bäume mit Charakteren, Quests, Orten und Aufgaben — und halte jede Referenz konsistent.

FAQ

Fragen, beantwortet.

Ja. Nutze den Block-Editor, um Bäume per Drag-and-Drop zu bauen, Bedingungen und Variablen visuell festzulegen und Trigger anzuhängen — keine Scripts nötig.

Twine / ink — Toll für Prototypen und Textabenteuer, aber ihre Exporte sind für das Web und eigene Runtimes gemacht, nicht für deine Game-Engine.

IMSC — Visuelle Bäume mit Bedingungen, Variablen, Triggern und eingebauter Lokalisierung, exportiert als JSON für Unity, Unreal und Godot — mit Echtzeit-Teambearbeitung oben drauf.

In der Cloud — ja, mit Echtzeit-Bearbeitung, Rollen und granularer Zugriffskontrolle. Auf dem Desktop — ja, via plain Dateien, die du in git committen kannst, mit konfliktsicheren Workflows.
Ja. Exportiere Dialogbäume als JSON für Unity, Unreal Engine und Godot — im Format, das deine Runtime erwartet.
Ja. Bearbeite Übersetzungen nebeneinander im Editor, sieh nicht übersetzte Phrasen hervorgehoben und exportiere oder importiere Lokalisierungsdateien.
Ja. Die Desktop-App ist dauerhaft kostenlos und funktioniert offline ohne Konto. Der Cloud-Arbeitsbereich startet mit einem 30-tägigen kostenlosen Test, keine Kreditkarte.

Dein Dialog verdient Besseres als Spaghetti-Code.

Gestalte Verzweigungsbäume visuell, halte Wahlen und Übersetzungen als Daten und liefere sie in deine Engine — in der Cloud mit deinem Team oder als kostenlose Dateien auf deinem Desktop.