Erstelle komplexe, mehrsprachige Dialogsysteme mit einem intuitiven Block-Editor — Bedingungen, Variablen, Trigger und Lokalisierung eingebaut. Exportiere fertige Bäume nach Unity, Unreal und Godot. In der Cloud mit deinem Team oder als kostenlose Dateien auf deinem Desktop.
Die Wache sagt zweimal dieselbe Zeile, der Zweig triggert nie, und QA meldet denselben Bug zum dritten Mal.
Jede Wahl ist ein weiteres if-Statement. Designer können es nicht anfassen, Writer können es nicht lesen, und niemand besitzt das Gespräch.
Hundert Zeilen, sechs Sprachen, und keiner weiß, welche Phrasen noch übersetzt werden müssen — bis der Build raus ist.
Einen Dialog neu designen und du exportierst alles von Hand neu — wieder, jedes einzelne Mal.
IMSC ist die Lösung: Dialog als visuelle Blöcke — Bedingungen, Variablen, Trigger und Übersetzungen als Daten, mit einem Klick in deine Engine exportiert.
Baue Dialogbäume, indem du Blöcke ziehst, statt Code zu schreiben. Lege Bedingungen fest, unter denen Zeilen und Antwortoptionen erscheinen — der Graph zeigt das ganze Gespräch auf einen Blick und bleibt lesbar, während es wächst.
Speichere Spielerentscheidungen als Variablen und Flags und verzweige dann überall im Spiel darauf. Baue komplexe Handlungsgabelungen — eine Wahl aus Akt 1 kann sich in Akt 3 still auszahlen.
Hänge Ereignisse an jede Zeile — während sie läuft oder danach: ändere Game-Variablen, starte Animationen, aktiviere Quests, spiele Audio und mehr. Dialog hört auf, nur Text zu sein, und wird Teil des Spiels.
Lokalisiere direkt im Editor: bearbeite Zeilen in verschiedenen Sprachen nebeneinander, sieh nicht übersetzte Phrasen hervorgehoben und exportiere oder importiere Lokalisierungsdateien, ohne den Workflow zu verlassen.
Exportiere Dialogbäume als JSON für Unity, Unreal und Godot — in der Form, die deine Runtime erwartet. Einmal designen, überall ausliefern, und Writer können weiter bearbeiten, ohne die Engine anzufassen.
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Für Teams, die gemeinsam Dialoge schreiben — geteilte Bäume, Variablen und Lokalisierungen, mit 30-tägigem kostenlosen Test.
Open Source (MIT)
Derselbe Dialog-Editor als lokale App — dauerhaft kostenlos, kein Konto nötig.
Bereit für das PRO-Upgrade? Kaufe jetzt — der volle Cloud-Arbeitsbereich für dein Team, mit denselben Dialogen und Daten, die du schon hast.
Die Cloud ist 30 Tage kostenlos testbar — ohne Kreditkarte. Die Desktop-App bleibt dauerhaft kostenlos.
Preise gelten pro Teammitglied und verstehen Steuern nicht (berechnet an der Kasse je nach Land).
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Lege für jede Charakterphrase Emotionen, Gesten, Anzeigedauer, Erscheinungsbedingungen und Extra-Effekte fest.
Writer und Designer bearbeiten dieselben Bäume gleichzeitig — mit Rollen, Kommentaren und nachverfolgten Änderungen, während sie passieren.
Sieh, wer welche Zeile umgeschrieben hat, reviewe Edits und stelle ältere Versionen eines Dialogbaums wieder her.
Tabellen, Galerien und Diagramme neben deinen Bäumen — NPC-Profile, Quest-Outlines und Dialog-Bibles an einem Ort.
Exportiere Gespräche in saubere PDFs oder Markdown für Writer, Synchronsprecher und Pitch-Decks.
Verbinde Bäume mit Charakteren, Quests, Orten und Aufgaben — und halte jede Referenz konsistent.
Twine / ink — Toll für Prototypen und Textabenteuer, aber ihre Exporte sind für das Web und eigene Runtimes gemacht, nicht für deine Game-Engine.
IMSC — Visuelle Bäume mit Bedingungen, Variablen, Triggern und eingebauter Lokalisierung, exportiert als JSON für Unity, Unreal und Godot — mit Echtzeit-Teambearbeitung oben drauf.