Funktion · Datenverwaltung · Cloud & Desktop

Spieldaten, die Ihr Team und Ihre Engine wirklich lesen können.

Ein mächtiger Parameter-Editor — ganz ohne Programmierung. Erstellen Sie eigene Entitätstypen, stimmen Sie das Balancing ab und ändern Sie Spieleigenschaften in Echtzeit — und exportieren Sie anschließend alles in sauberem JSON und CSV nach Unity, Unreal oder Godot.

Eigene Datentypen, ohne Code Massenbearbeitung & Filter Änderungsversionierung & Rückgängig Echtzeit-Bearbeitung JSON · CSV · Engine-Export Funktioniert offline (Desktop)
imsc.space · Wings of Freedom · Daten ● live
Das ist ein echtes Projekt — öffne Wings of Freedom · Daten in einem neuen Tab und erkunde es.
Demo-Projekt
Das Problem

Ihr Balancing lebt in einem Dutzend chaotischer Dateien.

🗂️
Daten überall verstreut

Items in einer Tabelle, Figuren in einer anderen, Quests im Design-Dokument. Nichts ist verknüpft, und niemand findet die echten Zahlen.

💻
Abstimmen braucht Code

Eine einzelne Statistik zu ändern bedeutet, Skripte und Configs zu durchwühlen — ein Job für Programmierer, nicht für Designer. Die Iteration kommt zum Erliegen.

🔁
Keine Versionskontrolle

Jemand hat die Schaden eines Schwerts letzte Woche „korrigiert" und niemand hat es bemerkt. Es gibt keinen Verlauf, also lässt sich nicht wissen, was sich geändert hat — oder es rückgängig machen.

🔧
Neu eintippen in die Engine

Designdaten leben in den Dokumenten; die Engine liest ihr eigenes Format. Jede Synchronisierung ist manuell, langsam und voller Fehlpassungen.

IMSC ist die Lösung: Spieldaten als strukturierte, versionierte Entitäten — ohne Code bearbeitbar, über das ganze Projekt referenziert und mit einem Klick in Engines exportiert.

Eigene Datentypen

Entwerfen Sie Ihre eigenen Entitäten mit einem visuellen Editor.

Kein Code, keine Schema-Dateien. Erstellen Sie neue Spieleentitäten mit einem intuitiven visuellen Editor — definieren Sie die Felder, Typen und Beziehungen, die Ihr Spiel wirklich braucht. Items, Figuren, Quests, Fähigkeiten — alles, was Sie modellieren können, können Sie verwalten.

  • Visueller Typ-Designer — Felder, Typen und Validierung ohne Code.
  • Entitäten verknüpfen mit Worldbuilding, Quests, Aufgaben und Dialogen.
  • Ändern Sie einen Typ, und das ganze Projekt aktualisiert sich konsistent.
Eigene Datentypen, entworfen mit einem visuellen Editor
Zentralisierte Speicherung

Jede Zahl an einem Ort.

Alle Spielparameter werden strukturiert gespeichert, mit schneller Suche und mächtigen Filtern. Finden Sie jedes Item, jede Figur oder jede Quest in Sekunden — und sehen Sie genau, wie es mit dem Rest des Projekts zusammenhängt.

  • Strukturierte Parameter mit eingebauter Suche und Filtern.
  • Querverweise zwischen Items, Figuren und Quests.
  • Eine Quelle der Wahrheit für Designer und die Engine.
Zentralisierte Spieldatenspeicherung mit Suche und Filtern
Massenbearbeitung

Ändern Sie fünfzig Items in einem Schritt.

Wenden Sie Änderungen gleichzeitig auf Gruppen von Objekten an, die zu Collections zusammengefasst sind, über eine komfortable Batch-Verarbeitungsoberfläche. Stimmen Sie eine ganze Waffenstufe neu ab oder aktualisieren Sie jede Quest-Belohnung — ohne sie einzeln anzufassen.

  • Wählen Sie Collections aus und bearbeiten Sie viele Entitäten auf einmal.
  • Batch-Updates bleiben vollständig versioniert und nachvollziehbar.
  • Stimmen Sie schnell ab und sehen Sie die Auswirkung sofort.
Massenbearbeitung von Spieldaten-Collections
Änderungsversionierung

Voller Verlauf. Sofortiges Rückgängig.

Verfolgen Sie den Bearbeitungsverlauf und kehren Sie jederzeit zu früheren Parameterversionen zurück. Wissen Sie, wer was geändert hat, wann und warum die Zahlen sich bewegt haben — damit Experimente nie verloren gehen und Fehler nie bleiben.

  • Vollständiger Bearbeitungsverlauf für jede Entität.
  • Wiederherstellung jeder vorherigen Version mit einem Klick.
  • Nachvollziehbare Änderungen — wissen Sie, wer was abgestimmt hat.
Änderungsversionierung und Rückgängig für Spieldaten
Engine-fertiger Export

Aus Ihrem Projekt direkt in die Engine.

Das System konvertiert exportierte Daten aus JSON- und CSV-Dateien automatisch in das gewünschte Format für die einfache Integration mit Spielengines. Exportieren Sie abgestimmte Werte für Unity, Unreal Engine und Godot — sowie PDF oder Markdown für die Teampapiere.

  • JSON- und CSV-Export in der Form, die Ihre Engine erwartet.
  • Automatische Konvertierung — kein manuelles Umformatieren.
  • Designer und die Engine lesen dieselbe Quelle der Wahrheit.
Zentralisierte Spieldatenspeicherung mit Suche und Filtern
Ein System · zwei Arten zu bauen

Cloud mit Ihrem Team, oder Dateien, die Ihnen gehören.

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Cloud-Arbeitsbereich
$4/Mon.

pro Teammitglied · Jährliche Abrechnung

Für Teams, die Spieldaten gemeinsam abstimmen — gemeinsame Entitäten, Live-Bearbeitung und Engine-Export, mit 30-tägigem kostenlosen Test.

  • 30-tägiger kostenloser Test · keine Kreditkarte
  • Gemeinsame Entitätstypen & Live-Datenbearbeitung
  • Granulare Zugriffskontrolle & Rollen
  • Engine-Export & KI-Team-Assistenz
Desktop-App
$0/dauerhaft

Open Source (MIT)

Derselbe Daten-Editor als lokal-first App — kostenlos für immer, kein Konto nötig.

  • Funktioniert vollständig offline, Dateien auf Ihrer Festplatte
  • Offene Formate: Markdown + JSON
  • Kein Konto, keine Bindung — Daten gehören Ihnen
  • Cloud-Projekte auf Ihren Desktop synchronisieren (PRO)
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Preise gelten pro Teammitglied und verstehen Steuern nicht (berechnet an der Kasse je nach Land).

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Was Sie bekommen

Alles, was ein Datenteam brauchen sollte.

Echtzeit-Bearbeitung von Spielparametern
Echtzeit-Bearbeitung

Passen Sie Parameter von Figuren, Items und Mechaniken an und sehen Sie die Ergebnisse live aktualisieren — kein Projekt-Neuladen, kein Warten.

Änderungsverlauf von Spieldaten
Änderungsverlauf

Sehen Sie, wer was wann geändert hat. Prüfen Sie Bearbeitungen, stellen Sie ältere Versionen wieder her und halten Sie Balancing-Entscheidungen nachvollziehbar.

Strukturierte Felder und Tabellen in Spieldokumenten
Strukturierte Felder

Tabellen, Enums, Links und Validierung auf jedem Feld — die Struktur, die Designer erwarten, ohne ein Schema von Hand zu schreiben.

Engine-fertiger Datenexport für Unity, Unreal, Godot
Engine-fertiger Export

Exportieren Sie Entitäten als JSON oder CSV in der Form, die Ihre Engine erwartet — Unity, Unreal, Godot.

Querverweise zwischen Spieleentitäten
Links & Referenzen

Verbinden Sie Items mit Figuren, Quests mit Dialogen, Mechaniken mit Balancing — und halten Sie alles konsistent.

Zusammenarbeit an Spieldaten in Echtzeit
Team-Zusammenarbeit

Designer und Programmierer bearbeiten dieselben Daten live, mit Rollen, Zugriffskontrolle und konfliktfreien Updates.

FAQ

Fragen, beantwortet.

Nein. Erstellen Sie eigene Entitätstypen mit einem visuellen Editor und verwalten Sie jeden Parameter über eine klare Oberfläche. Programmierer können sich auf die Engine konzentrieren.
JSON und CSV für Unity, Unreal Engine und Godot, mit automatischer Konvertierung in Ihr Zielformat. Plus PDF und Markdown für Dokumentation.
Ja. Fassen Sie Objekte zu Collections zusammen und wenden Sie Batch-Bearbeitungen über eine eigene Massenbearbeitungsoberfläche an — stimmen Sie ganze Stufen oder Systeme in einem Schritt neu ab.
Ja. Jede Änderung wird mit vollem Verlauf protokolliert, und Sie können jede vorherige Version eines beliebigen Parameters mit einem Klick wiederherstellen.
Tabellen speichern Zeilen, keine Beziehungen. Hier verknüpfen Entitäten mit Ihrem Worldbuilding, Ihren Quests und Aufgaben, behalten den vollen Versionsverlauf und exportieren direkt in Spielengines — eine Quelle der Wahrheit statt vieler Dateien.
Ja. Die Desktop-App ist kostenlos für immer und funktioniert offline ohne Konto. Der Cloud-Arbeitsbereich startet mit einem 30-tägigen kostenlosen Test, keine Kreditkarte.

Hören Sie auf, Ihr Spiel in die Engine einzutippen.

Beginnen Sie mit der Verwaltung von Spieldaten in der Cloud — oder behalten Sie sie als kostenlose Dateien auf Ihrem Desktop. Ein System, Ihre Zahlen, immer synchron.