Ein mächtiger Parameter-Editor — ganz ohne Programmierung. Erstellen Sie eigene Entitätstypen, stimmen Sie das Balancing ab und ändern Sie Spieleigenschaften in Echtzeit — und exportieren Sie anschließend alles in sauberem JSON und CSV nach Unity, Unreal oder Godot.
Items in einer Tabelle, Figuren in einer anderen, Quests im Design-Dokument. Nichts ist verknüpft, und niemand findet die echten Zahlen.
Eine einzelne Statistik zu ändern bedeutet, Skripte und Configs zu durchwühlen — ein Job für Programmierer, nicht für Designer. Die Iteration kommt zum Erliegen.
Jemand hat die Schaden eines Schwerts letzte Woche „korrigiert" und niemand hat es bemerkt. Es gibt keinen Verlauf, also lässt sich nicht wissen, was sich geändert hat — oder es rückgängig machen.
Designdaten leben in den Dokumenten; die Engine liest ihr eigenes Format. Jede Synchronisierung ist manuell, langsam und voller Fehlpassungen.
IMSC ist die Lösung: Spieldaten als strukturierte, versionierte Entitäten — ohne Code bearbeitbar, über das ganze Projekt referenziert und mit einem Klick in Engines exportiert.
Kein Code, keine Schema-Dateien. Erstellen Sie neue Spieleentitäten mit einem intuitiven visuellen Editor — definieren Sie die Felder, Typen und Beziehungen, die Ihr Spiel wirklich braucht. Items, Figuren, Quests, Fähigkeiten — alles, was Sie modellieren können, können Sie verwalten.
Alle Spielparameter werden strukturiert gespeichert, mit schneller Suche und mächtigen Filtern. Finden Sie jedes Item, jede Figur oder jede Quest in Sekunden — und sehen Sie genau, wie es mit dem Rest des Projekts zusammenhängt.
Wenden Sie Änderungen gleichzeitig auf Gruppen von Objekten an, die zu Collections zusammengefasst sind, über eine komfortable Batch-Verarbeitungsoberfläche. Stimmen Sie eine ganze Waffenstufe neu ab oder aktualisieren Sie jede Quest-Belohnung — ohne sie einzeln anzufassen.
Verfolgen Sie den Bearbeitungsverlauf und kehren Sie jederzeit zu früheren Parameterversionen zurück. Wissen Sie, wer was geändert hat, wann und warum die Zahlen sich bewegt haben — damit Experimente nie verloren gehen und Fehler nie bleiben.
Das System konvertiert exportierte Daten aus JSON- und CSV-Dateien automatisch in das gewünschte Format für die einfache Integration mit Spielengines. Exportieren Sie abgestimmte Werte für Unity, Unreal Engine und Godot — sowie PDF oder Markdown für die Teampapiere.
pro Teammitglied · Jährliche Abrechnung
Für Teams, die Spieldaten gemeinsam abstimmen — gemeinsame Entitäten, Live-Bearbeitung und Engine-Export, mit 30-tägigem kostenlosen Test.
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Derselbe Daten-Editor als lokal-first App — kostenlos für immer, kein Konto nötig.
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Die Cloud ist 30 Tage kostenlos testbar — ohne Kreditkarte. Die Desktop-App bleibt dauerhaft kostenlos.
Preise gelten pro Teammitglied und verstehen Steuern nicht (berechnet an der Kasse je nach Land).
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Passen Sie Parameter von Figuren, Items und Mechaniken an und sehen Sie die Ergebnisse live aktualisieren — kein Projekt-Neuladen, kein Warten.
Sehen Sie, wer was wann geändert hat. Prüfen Sie Bearbeitungen, stellen Sie ältere Versionen wieder her und halten Sie Balancing-Entscheidungen nachvollziehbar.
Tabellen, Enums, Links und Validierung auf jedem Feld — die Struktur, die Designer erwarten, ohne ein Schema von Hand zu schreiben.
Exportieren Sie Entitäten als JSON oder CSV in der Form, die Ihre Engine erwartet — Unity, Unreal, Godot.
Verbinden Sie Items mit Figuren, Quests mit Dialogen, Mechaniken mit Balancing — und halten Sie alles konsistent.
Designer und Programmierer bearbeiten dieselben Daten live, mit Rollen, Zugriffskontrolle und konfliktfreien Updates.