Мета-механики игры

Описание
content

Далее перечислены игровые механики, способствующие удержанию игрока в игре.

Таблица свойств
Элемент игры

Воздействие

Вариативность прохождения

Игровые механики подразумевают вариативность прохождения. Выраженно это в случайном подборе героев, экипировки, препятствий и последовательности боссов. Пройдя игру один раз одной командой - игрок-Исследователь по психотипу Бартла захочет пройти игру ещё раз, чтобы взглянуть на новые варианты своего прохождения.

Прокачка

Прокачка Благословений и Характеристик в меню Возвышения не только благотворно скажется на игроке после проигрыша, но и удержит его внимание по прохождению игры. Игроки-Карьеристы по психотипу Бартла захотят усилить и прокачать в игре всё, что в ней есть.

Достижения

Добавление достижений позволит удержать игроков-Карьеристов по психотипу Бартла. Пройдя игру - они захотят пройти её снова, пока не будут получены все достижения.


Примечание: работа над достижениями начнётся на заключительном этапе продакшена.

Статистика прохождения

Внутриигровая статистика по прохождению воздействует на игроков-Киллеров по психотипу Бартла. Делясь с другими игроками своими достижениями, они как простимулируют других Карьеристов, так и сами получат источник для создания испытаний.