Нарратив и визуал

Сюжет
content

По вине одного из божеств Разрушения, Леврана, в мультивселенной произошёл раскол. Пространство и время, что разделяло миры, начало разрушаться. Из-за этого миры, некогда жившие своей, обыденной жизнью, начали пересекаться, накладываться друг на друга. Боги Порядка хотят остановить разрушения. Издавна между богами Порядка и Разрушения шло противостояние. Противостояние, что поддерживало баланс в мультивселенной. Но Леврану, обозлённому на всё живое, всегда хотелось утопить всё сущее в разрушении. Однако, как любой бог, он не мог вмешиваться в дела смертных напрямую. Чтобы остановить Леврана, достаточно было остановить его приспешницу - Кирику. Одна из богинь Порядка, Салора, пробуждает ото сна своего слугу. Салора приказывает слуге отыскать и сопроводить героев сквозь эти хаотичные, разрушающиеся миры. Судьба этих героев - сразить Кирику. Во всяком случае так заверила богиня Судьбы, а эти боги, к несчастью, часто ошибаются из-за переменчивости судьбы. В погоне за Кирикой, героям предстоит сразиться с её различными версиями из других миров, а так же победить её верного ученика - Галара.

Визуальный стиль и сеттинг

2D пиксельная стилистика. Превалируют тёмные тона и мрачная атмосфера. Всего игровые миры визуально представлены в трёх сеттингах: лес средневекового фэнтези, улицы нуарного города из киберпанка и техасская, стимпанковская, пустынная дорога.


Референс: игра "Stoneshard".

Кат-сцены

Всего в игре планируется 2 кат-сцены: вступительная и после прохождения игры. Кат-сцены будут исполнены в виде статичных изображений с текстовым окном внизу фрейма. Сначала появляется рисунок. Через 1 секунду появляется текстовое окно внизу фрейма. После появления окна в нём начинает прописываться предписанный сцене текст. Скорость воспроизведения - 20 символов в секунду. В одну строку может помещаться ~50 символов. Весь текст разделён и за раз может быть выведено лишь 5 строчек текста. После появления текста на экране, спустя 2 секунды, внизу-справа внутри текстового окна появляется мигающая стрелочка, намекающая игроку о возможности нажать любую кнопку для смены текста. При смене текста, перед выведением в окне, старый текст пропадает. Части текста кат-сцены могут задействовать разные изображения в качестве фона.


Референс: игра "Loop Hero".

Внутриигровые сцены

Всего в игре планируется 4 внутриигровые сцены на движке - при первой встрече с каждым из 4 боссов. В этот момент все элементы интерфейса скрываются. Герои, попадая в комнату, остаются стоять на противоположной от босса стороне и все игровые сущности бездействуют. Затем появляется текстовое окно внизу фрейма, а слева от него - окно с изображением лица босса. Правило появления текста, шрифт и размер идентично тексту в кат-сценах. После завершения монолога и нажатия игроком любой клавиши в качестве подтверждения - весь интерфейс плавно возвращается в течении 1 секунды и все сущности вновь становятся активными. Данные внутриигровые сцены не появляются при повторном прохождении в рамках одного слота прогресса.


Референс: игра "Warcraft III: Reign of Chaos".