Описание геймплея

Управление
content

Клавиатура:

Esc - Меню;

WASD - Смена комнаты;

QER - Выбор Благословения;

123456 - Выбор Героя;

QER + 123456 - Применение выборного благословения на выборного героя;

123456 + Пробел - Камера следует за выбранным героем;

F - удалить выбранное препятствие под точкой курсора.


Мышка:

Клик - Взаимодействовать/выбрать/установить.

Игрок

Игрок управляет курсором мышки. Перед забегом игроку доступно меню Возвышения, где он может прокачивать характеристики героев и благословения. Во время забега, на этапе подготовки, игрок в свободном порядке перемещается от одной комнаты к другой, ставя в них препятствия. Первая комната, в которой начинает игрок - это комната с героями и первым препятствием. Когда препятствия расставлены и игровой мир запущен, игрок может подбирать с убитых врагов благословения и применять их на героев.

Благословения

Благословения выпадают из убитых врагов с фиксированным шансом и пропадают, как игрок подбирает их. Благословения дают различные положительные эффекты героям, на которых они были применены. Благословения усиливаются в меню Возвышения, доступное перед каждым забегом.

Герои

Герои появляются в первой комнате мира и бездействуют до запуска игрового мира. Все герои выбираются случайным образом из доступного игроку списка. В начале забега, в первом мире, игрок сопровождает 3-х героев. После убийства первого босса: + 2 героя. После убийства второго босса: + 1 герой.

Игрок не может управлять героями, но способен применять на них благословения. Во время забега герои действуют самостоятельно.

Пока все герои не окажутся на поле боя - все сущности бездействуют. Проходя препятствия герои получают опыт, для повышения уровня, снаряжение и золото, для покупки снаряжения. В случае гибели всех героев - игроку засчитывается проигрыш. Появляется окно со статистикой, а после перед игроком открывается меню "Возвышения"

В начале каждого мира герои восстанавливают 20% от максимального здоровья.

Уровни и опыт

Герои, враги и боссы обладают уровнями. Уровни напрямую влияют на характеристики существ.

Для повышения уровня герою необходимо побеждать врагов и боссов. За каждого врага или босса даётся разное количество опыта. Опыт, необходимый герою для повышения уровня - фиксированный. Опыт начисляется всеми героями. Максимальный уровень для героев: 40.

Уровень врагов и боссов масштабируется, в зависимости от текущего мира. Враги из препятствий малого типа обладают уровнем равным текущему миру. Враги из препятствий среднего типа обладают +1 уровнем от текущего мира. Враги из препятствий большого типа обладают +2 уровня от текущего мира. Боссы обладают +3 уровнем от текущего мира.

Золото

Побеждая боссов или врагов герои получают золото. Золото является общим для всех героев. Игрок не распоряжается золотом героев. На золото герои покупают снаряжение в препятствиях вида "поселения" среднего типа.

Снаряжение

Под снаряжение у героев имеется три слота: под броню, под оружие, под артефакты. Снаряжение, полученное героями, в первую очередь идёт в руки подходящего персонажа под это снаряжение. Когда герой получает снаряжение, которое у него уже есть, то уровень его текущего снаряжения повышается на 1, а эффект от снаряжения - усиливается. Максимальное усиление снаряжения: 5 ур.

Снаряжение выбирается случайно из общего списка.

Снаряжение добывается при победе над врагом большого типа и 2 снаряжения при победе над боссом.

В поселении среднего типа имеется предмет, выбираемый случайным образом из общего пула. Предмет покупается за золото в зависимости от того, подходит ли он нынешним героям для прокачки, есть у них пустые слоты под снаряжение и хватает ли героям золота.

Препятствия

Выбираются игроком из доступного ему списка и устанавливаются в комнатах во время подготовительной фазы. Этот список меняется в каждом мире и формируется из всех препятствий, доступных игроку. Препятствия выдаются игроку в соотношении 3/2 (количество препятствий/ количество комнат). Препятствия делятся на два вида: поселения и враги. Поселения - это место отдыха и покупки снаряжения. Враги - сущности, враждебные к героям. В зависимости от препятствия, по прохождению, герои получают снаряжение, опыт и/или золото. Также препятствия делятся на три типа: малые, средние, большие. От размера зависит сложность и награда. Препятствия одного типа, выдаваемые игроку, не могут превышать 6 штук.

Боссы

Сущности, враждебные к героям. Занимают единственную комнату, расположенную в 10, 20, 30 и 40 мире. Победа над боссом приносит героям снаряжение, опыт и золото. В мире с боссом отсутствует подготовительная фаза. Босс в мире определяется в зависимости от окружающего в данный момент героев сеттинга. Исключение - "Кирику, ведьма разрушения", являющаяся финальным боссом игры. Средняя длительность игрового забега игрока до босса составляет 30 минут.

Миры

Миры - внутриигровые уровни, состоящие из комнат. Всего в игре присутствует 40 миров. Комнаты и сущности визуально разделены на 3 сеттинга. Сеттинги: нуарный киберпанк, средневековое фэнтези, ковбойский стимпанк. В 1 мире сеттинг выбирается случайным образом из 3-х разных сеттингов и фиксируется до 11 мира. При переходе на 11 и 21 мир - сеттинг фона и поля боя комнат меняется на случайный из 2-х неиспользованных сеттингов и так же фиксируется. Исключение: при переходе на 31 уровень окружение комнат формируется из всех 3 сеттингов. Если ландшафт сеттинга был использован в рамках одного забега и сменился при переходе, то он не может повторяться. Прохождение одного мира занимает в среднем 2,5 минуты.

Комнаты

Уровень представляет из себя квадрат 3х3, внутри которого размещены зоны 1х1, называемые "комнатами". Количество таких зон генерируется случайным образом: от 3-х до 7-ми. Комнаты соединены друг с другом, где первая - комната с героями и первым препятствием, последняя - комната с последним препятствием и переходом в новый мир. Ландшафт выбирается из готовых пресетов, которые не могут повторяться в рамках одного мира.

Комната разделена на две части: фон и поле боя. На поле боя, во время подготовительной фазы, игрок устанавливает препятствия. После запуска игрового мира - герои сражаются в зоне поле боя или посещают поселения. Перемещаясь из комнаты в комнату, герои сохраняют логику перемещения. Если герои переходят в комнату снизу-вверх, то и в комнате они появятся снизу, переходя из края фрейма на поле боя.

Поле боя поделено на квадратную сетку, не видную для игрока, но участвующую в расчётах характеристик и перемещений. Эта сетка представляет из себя зону 20х20 квадратов.

Возвышение

В конце забега игроку начисляется ресурс - Слёзы богини. Количество ресурса зависит от результатов забега. Тратя "Слёзы богини" игрок может усилить характеристики героев и благословения. Осуществляется прокачка в меню "Возвышения", доступная только перед забегом.