Референсные проекты

Проекты-ориентиры

Doodle Jump (2009)

Быстро прославившийся платформер с вертикальным скроллингом, в котором лишь две механики: прыжок и смещение в стороны. Более 50 млн скачиваний текущей версии в Google Play, серия игр-сателлитов.

Цифры: >50млн копий, >$2 млн ревеню

Урок для РЫВКА: грамотно выстроенная прогрессия сложности, темп и удачный дизайн решают.

Преимущество РЫВКА: большее разнообразие целей, взаимодействия с друзьями и противниками.


Walkr: Fitness Space Adventure (2017)

Айдлер на основе шагомера, где игрок коллекционирует уникальные планеты, покупает космолеты и отправляется в приключения в командах по 3-15 человек, где все скидываются шагами и игровыми ресурсами на прохождение препятствий.

Цифры: >2 млн копий, >$2млн ревеню

Урок для РЫВКА: забавные и отсылочные дизайны планет и кораблей в коллекционной механике позволяют успешно продавать скины.

Преимущество РЫВКА: прогрессия за счет внутренних ресурсов, а не готовности игрока бегать дольше и чаще.


Spore (2008)

Симулятор бога, сопровождающего эволюцию от одноклеточного до космической империи. Более 4 млн продаж только в Steam, однако это намного более сложный и геймплейно разнообразный проект, стремящийся к казуальности и понятности. Референсом служит финальный, космический этап Spore, который стал основой для других игр франшизы (например, Spore Galactic Adventures).

Цифры: 3.6 млн копий, ~$30,5 млн, однако другая платформа и система монетизации + космическая часть составляет лишь один из пяти игровых глав, а значит, все цифры можно делить как минимум на 5.

Урок для РЫВКА: заимствуем идею путешествий между планетами (системами), ограниченную в дальности одного прыжка, построение млечного пути из систем и идею загадки в центре галактики как движущей цели.

Преимущество РЫВКА: игра построена вокруг одного сеттинга и механики, тогда как до космического этапа в Spore надо еще добраться.


От Full Tilt! Pinball (1995) до Pinball FX 3 (2023)

Симуляторы пинбола поставлялись еще с ранними сборками ОС Windows и до сих пор разрабатываются в рамках известных франшиз (Mario Pinball Land, Pokémon Pinball). Казуальная игра про тайминг с минимальным управлением, которая не устаревает.

Урок для РЫВКА: простое не значит скучное, если грамотно построить графический и звуковой дизайн и подобрать удачные отсылки на поп-культуру -- или заполучить лицензию.

Преимущество РЫВКА: нет заранее устоявшихся ассоциаций.