Доходы и расходы

Статьи

Доходы

1) Продажа скинов

2) Показ Rewarded-рекламы (+1 спас-рывок; пройти в следующую систему в игнор миссии)

3) При низкой окупаемости добавляем Interstitials-рекламу на каждый переход в новую систему, начиная со третьей


Расходы

Статьи расходов при разработке:

1) Код игры

2) Код сетевой системы

3) Графика для базовой версии (корабль, космос, враг, VFX рывка и орбитирования)

4) Паки скинов для планет, кораблей и врагов

5) Звуковое сопровождение (уместны готовые ассеты)


Статьи расходов при поддержке:

1) Вливания в рекламу (отслеживаем CPI, регулируем показ рекламы и цены на скины)

2) Новые скины игрока и паки скинов планет и врагов (в том числе ограниченные и сезонные предложения)


Минимальная команда

1) Программист (разработка + поддержка)

2) 2D-художник

3) Геймдизайнер

3) Маркетолог (присоединяется на выходе в релиз)


Ожидаемый срок разработки: ~6 месяцев

Ожидаемый бюджет: 2 млн рублей

+ дальнейшая поддержка