Доходы
1) Продажа скинов
2) Показ Rewarded-рекламы (+1 спас-рывок; пройти в следующую систему в игнор миссии)
3) При низкой окупаемости добавляем Interstitials-рекламу на каждый переход в новую систему, начиная со третьей
Расходы
Статьи расходов при разработке:
1) Код игры
2) Код сетевой системы
3) Графика для базовой версии (корабль, космос, враг, VFX рывка и орбитирования)
4) Паки скинов для планет, кораблей и врагов
5) Звуковое сопровождение (уместны готовые ассеты)
Статьи расходов при поддержке:
1) Вливания в рекламу (отслеживаем CPI, регулируем показ рекламы и цены на скины)
2) Новые скины игрока и паки скинов планет и врагов (в том числе ограниченные и сезонные предложения)
Минимальная команда
1) Программист (разработка + поддержка)
2) 2D-художник
3) Геймдизайнер
3) Маркетолог (присоединяется на выходе в релиз)
Ожидаемый срок разработки: ~6 месяцев
Ожидаемый бюджет: 2 млн рублей
+ дальнейшая поддержка