Gestalte Völker, Fraktionen, Karten und Zeitlinien, die wirklich konsistent bleiben — und exportiere deine Welt als PDF, Markdown oder direkt in deine Game-Engine. In der Cloud mit deinem Team oder als kostenlose Dateien auf deinem Desktop.
Charaktere in einem Doc, Regionen in einem anderen, Zeitlinie in einem dritten. Nichts ist verknüpft, und niemand hat das Gesamtbild.
Die Hauptstadt hat drei Namen und zwei Geschichten. Jeder bemerkt es — direkt nach dem Release.
Alle bearbeiten dasselbe Wiki und überschreiben sich gegenseitig. Neue Mitglieder erkennen nicht, was Kanon ist und was ein alter Entwurf.
Lore in die Engine oder ein PDF? Alles von Hand neu tippen — und es ist veraltet, in dem Moment, in dem du es einfügst.
IMSC ist die Lösung: Charaktere, Karten und Zeitlinien als echte, verbundene Entitäten — konsistent von Konstruktion, mit dem Team geteilt und mit einem Klick exportiert.
Deine Welt sind keine Absätze — es sind Regionen, Fraktionen, Völker, Charaktere und Ereignisse. In IMS Creators sind das echte Entitäten mit echten Verknüpfungen. Bearbeite eine, und jede Referenz aktualisiert sich im gesamten Projekt.
Gestalte einzigartige Kulturen mit einem System von Verbindungen — Aussehen, Verhalten und Sozialstrukturen als strukturierte Felder. Verknüpfe jeden Charakter mit seiner Region, Fraktion, seinem Dialog und den Aufgaben, die ihn ins Spiel bringen.
Erstelle detaillierte Karten mit einem leicht bedienbaren Editor — ziehe Objekte per Drag-and-Drop, passe das Gelände an und visualisiere die Geografie. Jeder Ort kann eine echte Entität sein, verknüpft mit den Charakteren, Fraktionen und Quests, die dort leben.
Entwickle komplexe Ereignis-Zeitlinien mit Ursache-Wirkungs-Beziehungen zwischen wichtigen historischen Momenten. Jedes Ereignis ist vor- und rückwärts verknüpft — sodass der Fall des Imperiums und der Aufstieg des Widerstands zueinander passen.
Exportiere fertige Materialien nach PDF, Markdown oder JSON/CSV für Game-Engines wie Unity und Unreal. Die Lore fürs Writer-Bible, die Daten fürs Engine — aus derselben Quelle, nie neu getippt.
pro Teammitglied · Jährliche Abrechnung
Für Teams, die die Welt gemeinsam bauen — geteilte Entitäten, Karten und Zeitlinien, mit 30-tägigem kostenlosen Test.
Open Source (MIT)
Derselbe Weltenbau-Arbeitsbereich als lokale App — dauerhaft kostenlos, kein Konto nötig.
Bereit für das PRO-Upgrade? Kaufe jetzt — der volle Cloud-Arbeitsbereich für dein Team, mit derselben Welt und denselben Daten, die du schon hast.
Die Cloud ist 30 Tage kostenlos testbar — ohne Kreditkarte. Die Desktop-App bleibt dauerhaft kostenlos.
Preise gelten pro Teammitglied und verstehen Steuern nicht (berechnet an der Kasse je nach Land).
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Arbeite gleichzeitig mit deinem Team am Projekt: Rollen zuweisen, Änderungen verfolgen und Edits diskutieren, während sie passieren.
Sieh, wer wann was geändert hat. Edits reviewen, ältere Versionen wiederherstellen und Lore-Entscheidungen nachvollziehbar halten.
Tabellen, Galerien, Checklisten und Diagramme in deinen Docs — keine Lore mehr in plain Absätze quetschen.
Verwandle deine Welt in ein schönes PDF oder sauberes Markdown für Writer, Publisher und Pitch-Decks.
Exportiere Entitäten als JSON oder CSV in der Form, die deine Engine erwartet — Unity, Unreal, Godot.
Verbinde Charaktere mit Regionen, Fraktionen mit Geschichte, Quests mit Karten — und halte alles konsistent.
Notion — Flexibel, aber deine Welt sind nur Seiten; keine echten Entitäten, kein Karten-Editor, kein Engine-Export.
World Anvil — Tolle Vorlagen, aber schwergewichtig, abo-getrieben und in seine Plattform eingesperrt.
IMSC — Charaktere, Karten und Zeitlinien als echte verbundene Entitäten, mit PDF- und Engine-Export — und oben drauf eine kostenlose lokale Desktop-App zum Cloud-Arbeitsbereich.