Gestalte die Welt, balanciere das Spiel und plane die Arbeit — gemeinsam.
IMS Creators vereint dein GDD, deine Spieldaten, Kanban-Boards und dein Team in
einem live Cloud-Arbeitsbereich, in jedem Browser.
GDD im Wiki, Balancing in einer Tabelle, Aufgaben im Tracker. Niemand sieht das Gesamtbild — und alles synchron zu halten ist ein Vollzeitjob.
Das Dokument sagt das eine, das Board das andere. Wenn sie auseinanderlaufen, entwickelt das Team gegen die falsche Version des Designs.
Entweder hat das ganze Team Schreibzugriff oder gar nichts. Ein Dokument mit einem Publisher oder Freelancer zu teilen, bedeutet, alles zu teilen.
Neue Mitglieder finden das aktuelle Design nicht, Entscheidungen gehen verloren und Versionskonflikte tauchen genau dann auf, wenn du veröffentlichen willst.
IMSC Cloud ist die Lösung: ein live Arbeitsbereich, in dem Design, Daten, Aufgaben und Team zusammenleben.
Ein strukturierter Game-Design-Arbeitsbereich, in dem dein Team wirklich gemeinsam arbeitet. Spielobjekte, Mechaniken, Dialoge und Levels sind echte Entitäten — mit Querverweisen, die beim Bearbeiten konsistent bleiben. Kein „welches Dokument ist aktuell?" mehr.
Plane in Boards, nicht in Dokumenten. Verfolge jede Aufgabe von der Backlog bis zum Release, teile die Arbeit nach Abteilungen auf, arbeite mit Sprints und Meilensteinen und sieh den Fortschritt des Projekts in Echtzeit.
Konfiguriere den Zugriff auf jeden Teil des Projekts — von Design-Dokumenten bis zu einzelnen Aufgaben und Boards. Teile die Arbeit mit Publishern, Freelancern oder Teamkollegen per Link, mit Rollen, die zu deiner Arbeitsweise passen.
Definiere Spielvariablen einmal — Stats, Items, Objekte — und exportiere sie nach Unity, Unreal oder Godot in dem Format, das deine Engine erwartet. Designer justieren Parameter, die Engine liest sie, und niemand kopiert Zahlen von Hand.
Stelle Fragen, entwirf Entitäten, fasse Entscheidungen zusammen und generiere Inhalte direkt aus dem gemeinsamen Arbeitsbereich — damit das ganze Team Antworten aus dem aktuellen Design erhält, nicht aus veralteten Dokumenten.
IMS Creators ist ein System mit zwei Arbeitsweisen. Die Web-App deckt alles im Browser ab — und die Desktop-App ist ein kostenloser, lokaler Client für denselben Design-Arbeitsbereich. Gleiche Projekte, gleiche Daten.
pro Teammitglied · Jährliche Abrechnung
Für Teams, die gemeinsam im Browser arbeiten — starte mit einem 30-tägigen kostenlosen Test.
Open Source (MIT)
Derselbe Design-Arbeitsbereich als lokale App — dauerhaft kostenlos, kein Konto nötig.
Bereit für das PRO-Upgrade? Kaufe jetzt — der volle Cloud-Arbeitsbereich für dein Team, mit demselben Projekt und denselben Daten, die du schon hast.
Die Cloud ist 30 Tage kostenlos testbar — ohne Kreditkarte. Die Desktop-App bleibt dauerhaft kostenlos.
Preise gelten pro Teammitglied und verstehen Steuern nicht (berechnet an der Kasse je nach Land).
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Erstelle verzweigte Dialoge und Storylines mit dem eingebauten Dialog-Editor und integriere sie in die Spielstruktur.
Gestalte Orte, platziere Objekte und plane Gameplay mit visuellen Diagrammen — prototypisiere Levels direkt in deinem GDD.
Unbegrenzte Boards mit eigenen Kategorien, Abteilungen und Zuweisungen — die gesamte Projektarbeit, organisiert.
Entitätsdaten sind von Anfang an engine-fertig — exportiere sie optional in eigenes JSON oder CSV, passend zum Format deiner Engine.
Eine Datenbank aus Entitäten — Spielobjekte, Charaktere, Items, Enums — filterbar und leicht batch-editierbar im gesamten Projekt.
Verknüpfe Fähigkeiten mit Charakteren, Charaktere mit Levels, Mechaniken mit Balancing-Tabellen — und halte alles konsistent.
Starte kostenlos im Browser und behalte Design, Daten und Aufgaben von Tag eins an an einem Ort.
Loslegen →Designer, Producer und Programmierer arbeiten im selben live Arbeitsbereich — mit Boards, Zugriffskontrolle und Analysen, die alle auf Kurs halten.
Preise ansehen →Remote- und Hybrid-Teams bleiben auf demselben Stand: Echtzeit- Zusammenarbeit, granulare Berechtigungen und geteilte Boards, wo auch immer sie sind.
Doku lesen →Erstelle in Minuten ein strukturiertes GDD und leite ein 48-Stunden- Projekt mit dem ganzen Team auf einem Board.
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