Cloud-basiert · Team-ready · 30 Tage kostenlos testen

Ein Arbeitsbereich für dein ganzes Game-Team.

Gestalte die Welt, balanciere das Spiel und plane die Arbeit — gemeinsam.
IMS Creators vereint dein GDD, deine Spieldaten, Kanban-Boards und dein Team in einem live Cloud-Arbeitsbereich, in jedem Browser.

30 Tage Test · keine Kreditkarte Kostenlose Desktop-App Granulare Zugriffskontrolle Echtzeit-Zusammenarbeit Funktioniert in jedem Browser Export nach Unity · Unreal · Godot
imsc.space · Wings of Freedom ● live
Das ist ein echtes Projekt — öffne Wings of Freedom in einem neuen Tab und erkunde es.
Demo-Projekt
Das Problem

Ein Spiel zu machen sollte nicht bedeuten, fünf Tools gleichzeitig zu nutzen.

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Design verstreut

GDD im Wiki, Balancing in einer Tabelle, Aufgaben im Tracker. Niemand sieht das Gesamtbild — und alles synchron zu halten ist ein Vollzeitjob.

🔀
Design und Aufgaben driften auseinander

Das Dokument sagt das eine, das Board das andere. Wenn sie auseinanderlaufen, entwickelt das Team gegen die falsche Version des Designs.

🔐
Unklar, wer was bearbeiten darf

Entweder hat das ganze Team Schreibzugriff oder gar nichts. Ein Dokument mit einem Publisher oder Freelancer zu teilen, bedeutet, alles zu teilen.

👥
Keine einzige Quelle der Wahrheit

Neue Mitglieder finden das aktuelle Design nicht, Entscheidungen gehen verloren und Versionskonflikte tauchen genau dann auf, wenn du veröffentlichen willst.

IMSC Cloud ist die Lösung: ein live Arbeitsbereich, in dem Design, Daten, Aufgaben und Team zusammenleben.

Gemeinsamer Design-Arbeitsbereich

Das ganze Team gestaltet das gleiche live GDD.

Ein strukturierter Game-Design-Arbeitsbereich, in dem dein Team wirklich gemeinsam arbeitet. Spielobjekte, Mechaniken, Dialoge und Levels sind echte Entitäten — mit Querverweisen, die beim Bearbeiten konsistent bleiben. Kein „welches Dokument ist aktuell?" mehr.

  • Entitäten und Querverweise, automatisch konsistent gehalten.
  • Riches Blöcke: Tabellen, Galerien, Checklisten, Diagramme, Dialoge, Level-Karten.
  • Ein Dialogbaum-Editor und Level-Karten-Prototyping direkt eingebaut.
GDD-Arbeitsbereich mit strukturierten Game-Design-Entitäten
Kanban & Aufgabenverfolgung

Vom Plan bis erledigt — auf Boards, die dein Team wirklich nutzt.

Plane in Boards, nicht in Dokumenten. Verfolge jede Aufgabe von der Backlog bis zum Release, teile die Arbeit nach Abteilungen auf, arbeite mit Sprints und Meilensteinen und sieh den Fortschritt des Projekts in Echtzeit.

  • Unbegrenzte Kanban-Boards mit Drag-and-Drop-Aufgabenverfolgung.
  • Aufgabenkategorien und Abteilungen — klare Verantwortung für jede Aufgabe.
  • Meilensteine, Sprints und Fortschrittsverfolgung mit Fristenkontrolle.
  • Echtzeit-Analysen zu Aufgaben, Mitgliedern und Aktivität.
Kanban-Board mit Aufgabenverfolgung und Fortschritt
Zugriffskontrolle & Rollen

Jeder sieht genau das, was er braucht.

Konfiguriere den Zugriff auf jeden Teil des Projekts — von Design-Dokumenten bis zu einzelnen Aufgaben und Boards. Teile die Arbeit mit Publishern, Freelancern oder Teamkollegen per Link, mit Rollen, die zu deiner Arbeitsweise passen.

  • Granulare Zugriffsrechte pro Projektteil: Docs, Entitäten, Boards, Aufgaben.
  • Rollen und Abteilungen — für manche nur lesend, für andere bearbeitend.
  • Teile alles per Link, der Rest bleibt privat.
Einstellungen der Zugriffskontrolle
Engine-fertige Daten

Balancing-Daten, die deine Engine wirklich nutzen kann.

Definiere Spielvariablen einmal — Stats, Items, Objekte — und exportiere sie nach Unity, Unreal oder Godot in dem Format, das deine Engine erwartet. Designer justieren Parameter, die Engine liest sie, und niemand kopiert Zahlen von Hand.

  • Mächtige Entitäts-Vererbung für Spieldaten.
  • Eigener JSON/CSV-Export nach Unity, Unreal Engine, Godot.
  • Code und Design-Docs bleiben synchron — keine veralteten Tabellen.
  • Ein Web-Editor, um Entitäten zu strukturieren und Parameter online zu bearbeiten.
Engine-fertiger Datenexport nach Unity, Unreal und Godot
KI-Teamassistent

Ein Assistent, der aus deinem live Projekt arbeitet.

Stelle Fragen, entwirf Entitäten, fasse Entscheidungen zusammen und generiere Inhalte direkt aus dem gemeinsamen Arbeitsbereich — damit das ganze Team Antworten aus dem aktuellen Design erhält, nicht aus veralteten Dokumenten.

  • Entwirf, bearbeite und fasse Design-Docs aus dem Projekt zusammen.
  • Beantworte Fragen mit dem live Arbeitsbereich als Kontext.
  • Beschleunige repetitive Inhaltsarbeit im Team.
KI-Assistenten-Panel, das Fragen aus dem Arbeitsbereich beantwortet
Ein System · Web + Desktop

Arbeite im Browser, oder auf deinem Desktop.

IMS Creators ist ein System mit zwei Arbeitsweisen. Die Web-App deckt alles im Browser ab — und die Desktop-App ist ein kostenloser, lokaler Client für denselben Design-Arbeitsbereich. Gleiche Projekte, gleiche Daten.

  • Alles im Browser, auf jedem Gerät.
  • Desktop-App: dauerhaft kostenlos, funktioniert offline, kein Konto nötig.
  • Cloud-Projekte bleiben zwischen Web und Desktop synchron.
Desktop- und Web-Apps zeigen denselben Arbeitsbereich
Preise

Einfache Preise. Ein ehrlicher kostenloser Weg.

Kostenlos starten
Cloud-Arbeitsbereich
$4/Mon.

pro Teammitglied · Jährliche Abrechnung

Für Teams, die gemeinsam im Browser arbeiten — starte mit einem 30-tägigen kostenlosen Test.

  • 30 Tage Test · keine Kreditkarte
  • Gemeinsames GDD, Boards und Projektdaten
  • Granulare Zugriffskontrolle & Rollen
  • Engine-Export & KI-Teamassistent
Desktop-App
$0/dauerhaft

Open Source (MIT)

Derselbe Design-Arbeitsbereich als lokale App — dauerhaft kostenlos, kein Konto nötig.

  • Funktioniert vollständig offline, Dateien auf deiner Festplatte
  • Offene Formate: Markdown + JSON
  • Kein Konto, keine Lock-in — Daten gehören dir
  • Cloud-Projekte auf den Desktop synchronisieren (PRO)
Kostenlos herunterladen
PRO-Upgrade · Cloud

Bereit für das PRO-Upgrade? Kaufe jetzt — der volle Cloud-Arbeitsbereich für dein Team, mit demselben Projekt und denselben Daten, die du schon hast.

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Die Cloud ist 30 Tage kostenlos testbar — ohne Kreditkarte. Die Desktop-App bleibt dauerhaft kostenlos.

Preise gelten pro Teammitglied und verstehen Steuern nicht (berechnet an der Kasse je nach Land).

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Was du bekommst

Alles, was ein Team-Arbeitsbereich sein sollte.

Dialogbaum-Editor mit verzweigten Storylines
Scripts & Dialoge

Erstelle verzweigte Dialoge und Storylines mit dem eingebauten Dialog-Editor und integriere sie in die Spielstruktur.

Level-Visualisierung mit platzierten Objekten und Diagrammen
Level-Visualisierung

Gestalte Orte, platziere Objekte und plane Gameplay mit visuellen Diagrammen — prototypisiere Levels direkt in deinem GDD.

Kanban-Board mit eigenen Kategorien und Zuweisungen
Kanban-Boards

Unbegrenzte Boards mit eigenen Kategorien, Abteilungen und Zuweisungen — die gesamte Projektarbeit, organisiert.

Engine-fertige Entitätsdaten zum Export
Engine-fertiger Export

Entitätsdaten sind von Anfang an engine-fertig — exportiere sie optional in eigenes JSON oder CSV, passend zum Format deiner Engine.

Collections-Datenbank mit filterbaren Spielelementen
Collections

Eine Datenbank aus Entitäten — Spielobjekte, Charaktere, Items, Enums — filterbar und leicht batch-editierbar im gesamten Projekt.

Querverweise, die Entitäten über das Projekt verbinden
Querverweise

Verknüpfe Fähigkeiten mit Charakteren, Charaktere mit Levels, Mechaniken mit Balancing-Tabellen — und halte alles konsistent.

Für wen es ist

Gemacht für die Art, wie du Spiele entwickelst.

🎮
Solo- & Indie-Entwickler

Starte kostenlos im Browser und behalte Design, Daten und Aufgaben von Tag eins an an einem Ort.

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Kleine Studios

Designer, Producer und Programmierer arbeiten im selben live Arbeitsbereich — mit Boards, Zugriffskontrolle und Analysen, die alle auf Kurs halten.

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Verteilte Teams

Remote- und Hybrid-Teams bleiben auf demselben Stand: Echtzeit- Zusammenarbeit, granulare Berechtigungen und geteilte Boards, wo auch immer sie sind.

Doku lesen →
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Jams & Bildung

Erstelle in Minuten ein strukturiertes GDD und leite ein 48-Stunden- Projekt mit dem ganzen Team auf einem Board.

Demo-Projekt →
FAQ

Fragen, beantwortet.

Du erhältst einen 30-tägigen kostenlosen Test ohne Kreditkarte. Danach ist der Cloud-Arbeitsbereich ein kostenpflichtiges Abo. Es gibt aber eine wirklich kostenlose Option — die Desktop-App ist dauerhaft kostenlos, funktioniert offline und braucht kein Konto.
Die Web-App ist der Cloud-Arbeitsbereich: alles in jedem Browser, mit Kanban, Zugriffskontrolle und Team-Zusammenarbeit. Die Desktop-App ist ein lokaler Client: dauerhaft kostenlos, offline, deine Dateien auf der Festplatte. Mit Cloud-Sync hast du beides — dieselben Projekte im Browser und auf deinem Desktop.
Ja. Lege Zugriffsrechte pro Projektteil fest — Design-Docs, Entitäten, Boards, Aufgaben. Teile bestimmte Dinge per Link und gib Personen Rollen von nur-lesen bis voll bearbeiten.
Unity, Unreal Engine und Godot, plus eigenes JSON und CSV für alles andere. Designer justieren Parameter, und die Engine liest aktuelle Daten.
Nein. Die Web-App läuft in jedem modernen Browser. Die Desktop-App ist optional — installiere sie, wenn du einen lokalen, offline Arbeitsbereich willst.
Dir. Exportiere dein Design und deine Daten jederzeit; nichts ist eingesperrt. Mit der Desktop-App behältst du alles als plain Dateien auf deiner eigenen Festplatte.

Bring dein Team auf einen Strang.

Starte deinen kostenlosen Test des Cloud-Arbeitsbereichs — oder hol dir die kostenlose Desktop-App. Dein Design, deine Daten, dein Team — an einem Ort.