План разработки
План очень примерный, конкретные задачи будут определяться непосредственно перед началом каждого этапа.
- Работа над игровой моделью карточки-юнита (набор характеристик, примерные варианты таких юнитов).
- Создание сканера штрих-кодов для проекта.
- Работа над формулой генерации карточек из данных штрих-кода (+ корректировка модели карточки под технические ограничения), прототипирование фичи.
- Работа над карточками (описания юнитов, их возможное распределение по характеристикам (чтобы для разных характеристик были разные юниты), описание предметов), итог - таблица с перечислением всех юнитов и предметов игры.
- Работа над артом юнитов и предметов игры (с учетом их возможной генерации).
- Работа над интерфейсом игры (UI/UX-дизайн всех меню игры, карты мира, сражений и т.д.)
- Работа над нарративной составляющей (более конкретный сюжет, этапы синглплеера, персонажи и т.д.).
- Работа над артом для нарратива (карта мира, персонажи, локации и т.д.).
- Полишинг всего вышеперечисленного (тестирование, отлов багов, добавление новых фич, которые были придуманы в ходе разработки).
- Ранний доступ.
- В случае успешных показателей - подключение мультиплеера (обеспечение технической возможности реализовать мультиплеер, проработка режимов, более тщательная настройка баланса, работа над интерфейсом мультиплеера и т.д.).
- Релиз.
Расчёты
Доходы
Донаты: в игре планируется донатная модель монетизации. Поскольку концепт очень ранний, система донатов (паки, из чего они состоят и т.д.) будут расчитаны в дальнейшем.
Расходы
Необходимо потратиться на:
1) закупку лицензионного софта для команды (работа в бесплатном софте часто затрудняет процесс разработки)
2) при необходимости на привлечение дополнительных людей в команду (аутсорс или даже постоянное участие).
3) продвижение проекта (реклама, покупка аккаунтов разработчика на платформах и т.д.).