Игра выполнена в sci-fi стиле (а-ля Starcraft 1) – все мрачненое, космическое и светящееся. В целях этого элементы интерфейса сделаны либо под приборную панель космического корабля, либо просто в олдовом космическом стиле.
Исходя из этого, палитра состоит из мрачных «металлических» цветов (темно-синий, темно-серый, темно-фиолетовый) и ярких кислотных цветов для светящихся элементов (ярко-зеленый/синий).
Для создания игры требуется разработка следующих основных графических частей:
- Интерфейс
- Персонажи и карты (юниты и предметы)
- Карта космоса (и отдельных планет?)
- Маркетинговые материалы
- Окно – графическая область прямоугольной формы с изображением и расположенными на ней другими объектами.
- Кнопка – графическая область прямоугольной или овальной формы с изображением и ассоциированной командой. Обычно использует эффект вдавливания при нажатии.
- Зона - графическая область прямоугольной или овальной формы с изображением и ассоциированной командой (например, карты, планеты и т.д.). В общем, как кнопка, но не выглядит, как кнопка.
- Поле текста – прямоугольная область в рамках окна, содержащая форматированный текст и по необходимости имеющая кнопки прокрутки текста по вертикали.
- Нефункциональная область – любая область на экране, взаимодействие с которой не дает никакого эффекта (например, информация о количестве ресурсов на игровом экране, края окон и др.).
В нашей игре уровни – это ККИшные бои с ботами. Их дизайн унифицирован по интерфейсу, разница только в фоне. Фон при этом зависит от планеты, на которой мы сейчас находимся, и мы можем там креативить по полной.
Каждая локация – отдельная планета. На планету можно размещать +- 5 боев (не сильно много, чтобы не затягивать, и не сильно мало, чтобы можно было потусить).
В целом имеется последовательная линия планет (для прохождения), но к этому можно сделать развилки и/или бонусные ветки (тупики).
Из обязательных локаций: первая локация - Земля, и последняя локация - родная планета беллаторов.