0. Изменения

Что убрали из проекта?

1) Убрали процедурную генерацию двух тысяч систем обитаемого типа. Ограничимся всего одной галактикой.

2) Убрали USP - всё равно Вова заругает.

3) Вырезали всё, что может замедлить процесс разработки небольшими силами. Фичекатнули все доп идеи и побрызгали святой водой на геймдизайнера.

4) Выделили сюжетную ветку в отдельный цикл разработки, так нагляднее и легче объяснить возросший бюджет.

5) Максимально упростили управление кораблем. Удалили функции управления бортовым кинотеатром. Исключили звонки родственникам по космической связи.

6) По рекомендации Вячеслава Уточкина понизили порог наших ожиданий продаж с 1.300.000 долларов до примерно 700 тысяч. Лишь бы проект окупился, а там как пойдет.


Что добавили?

1) Изменили акцент игры на космическое пиратство, вместо простого симулятора-леталки.

2) Добавили режим абордажа, пока в самой простой форме, в виде пошаговой мини игры, без прямого управления (буквально три кнопки с приказами для абордажной команды)

3) Благодаря инициативе нашего 3Д художника из Питера, будем подавать заявку на местную геймдев конференцию и всячески развивать проект.

4) Благодарность Юрию Сироткину, всему судейскому составу конкурса и моей супруге лично.