Баланс торговли:
Экономические зоны и системы
В игре существуют различные типы звездных систем, каждая из которых имеет свою экономическую структуру:
- Агрокультурные системы: Основной экспорт – продовольственные товары. Импорт промышленных товаров и технологий.
- Индустриальные системы: Производство промышленных товаров и оборудования. Импортируют продовольственные и базовые ресурсы.
Торговля
Каждый товар имеет свою базовую стоимость и варьируется в цене в зависимости от типа системы и текущего спроса и предложения:
- Промышленные товары: Технологии, металлы, машины.
- Сельскохозяйственные товары: Продовольствие, текстиль, биологические материалы.
- Нелегальные товары: Наркотики, рабовладение, оружие (эти товары имеют высокий риск и высокую награду, но могут привлечь внимание сил правопорядка).
Спрос и предложение
Цены на товары меняются в зависимости от их наличия и спроса в конкретной системе:
- Динамическое ценообразование: В агрокультурных системах продовольствие стоит дешево, в индустриальных системах цена на него значительно выше.
- Экономические циклы: Некоторые товары могут временно повыситься или понизиться в цене из-за событий или условий в конкретной системе (например, война может повысить спрос на оружие).
Риски и награды
Игроки могут получить значительную прибыль, находя выгодные торговые маршруты, но также сталкивались с рисками:
- Пиратство: Перевозка ценных грузов привлекает пиратов, что требует от игроков вложений в оборонительные и наступательные системы.
- Полиция и контроль: Торговля нелегальными товарами может привести к преследованию со стороны сил правопорядка. Игрокам нужно избегать проверок или иметь достаточно мощное вооружение для защиты.
Информационные ресурсы
Игроки должны собирать информацию о ценах на товары в различных системах:
- Маркетинговая информация: Периодически обновляемая информация о ценах и наличии товаров, доступная на космических станциях.
- Разведка и опыт: Игроки должны запоминать выгодные маршруты и адаптироваться к изменениям в экономике.
Развитие игрока
По мере игры, игроки улучшают свои торговые способности:
- Расширение грузового отсека: Увеличение объема груза позволяет перевозить больше товаров и, следовательно, увеличивает потенциальную прибыль.
- Улучшение корабля: Улучшение двигателей, оружия и защиты поможет защитить ценные грузы от пиратов и полиции.
Заключение
Баланс торговли в Shards Of Armor основывался на динамической экономике, рисках и наградах, связанных с различными товарами и системами, а также на необходимости стратегического планирования и адаптации. Это создает глубокий и увлекательный игровой опыт, где игроки могли выбирать собственные стратегии торговли и сталкиваться с разнообразными вызовами.
Параметры для торговли
1. Базовая стоимость (Base Price, P_base): Начальная цена товара.
2. Спрос и предложение (Demand and Supply, D_S): Коэффициент, определяющий изменение цены в зависимости от спроса и предложения в конкретной системе.
3. Риск пиратства (Piracy Risk, R_piracy): Вероятность нападения пиратов при перевозке товара.
4. Риск контроля (Police Control Risk, R_police): Вероятность проверки со стороны полиции при перевозке товара, особенно если это нелегальный товар.
5. Потенциальная прибыль (Potential Profit, Profit): Ожидаемая прибыль от продажи товара в целевой системе.
6. Расстояние (Distance, Dist): Расстояние между системами, которое необходимо преодолеть для торговли.
7. Стоимость транспортировки (Transport Cost, T_cost): Стоимость перевозки товара, включая топливо и обслуживание корабля.
Примерные значения параметров
Для примера рассмотрим три типа товаров:
1. Промышленные товары:
- Базовая стоимость: 100 кредитов
- Коэффициент спроса и предложения: 1.5 (в индустриальных системах цена выше)
- Риск пиратства: 0.2 (20%)
- Риск контроля: 0.1 (10%)
- Расстояние: 200 единиц
- Стоимость транспортировки: 10 кредитов на единицу товара
2. Сельскохозяйственные товары:
- Базовая стоимость: 50 кредитов
- Коэффициент спроса и предложения: 2.0 (в агрокультурных системах цена ниже, в индустриальных выше)
- Риск пиратства: 0.1 (10%)
- Риск контроля: 0.05 (5%)
- Расстояние: 150 единиц
- Стоимость транспортировки: 5 кредитов на единицу товара
3. Нелегальные товары:
- Базовая стоимость: 200 кредитов
- Коэффициент спроса и предложения: 3.0 (высокий спрос в индустриальных системах)
- Риск пиратства: 0.4 (40%)
- Риск контроля: 0.3 (30%)
- Расстояние: 300 единиц
- Стоимость транспортировки: 20 кредитов на единицу товара
Формула для расчета общей прибыли
Общую прибыль (Profit) можно рассчитать, учитывая все вышеуказанные параметры.
Пример формулы: Profit = (P_base * D_S) - (T_cost * Dist) - (R_piracy * Loss_piracy) - (R_police * Fine)
Где:
- Loss_piracy: Потери при нападении пиратов (например, потеря 50% груза).
- Fine: Штраф при поимке полицией (например, удвоенная стоимость товара).
Пример расчета прибыли
1. Промышленные товары:
- Базовая стоимость: 100 кредитов
- Коэффициент спроса и предложения: 1.5
- Риск пиратства: 0.2
- Риск контроля: 0.1
- Расстояние: 200 единиц
- Стоимость транспортировки: 10 кредитов
- Потери при пиратстве: 50% груза (0.5 * 100)
- Штраф: 2 * 100 = 200 кредитов
Profit = (100 * 1.5) - (10 * 200) - (0.2 *50) - (0.1 * 200)
Profit = 150 - 2000 - 10 - 20
Profit = -1880
2. Сельскохозяйственные товары:
- Базовая стоимость: 50 кредитов
- Коэффициент спроса и предложения: 2.0
- Риск пиратства: 0.1
- Риск контроля: 0.05
- Расстояние: 150 единиц
- Стоимость транспортировки: 5 кредитов
- Потери при пиратстве: 50% груза (0.5 * 50)
- Штраф: 2 * 50 = 100 кредитов
Profit = (50 * 2.0) - (5 * 150) - (0.1 * 25) - (0.05 * 100)
Profit = 100 - 750 - 2.5 - 5
Profit = -657.5
3. Нелегальные товары:
- Базовая стоимость: 200 кредитов
- Коэффициент спроса и предложения: 3.0
- Риск пиратства: 0.4
- Риск контроля: 0.3
- Расстояние: 300 единиц
- Стоимость транспортировки: 20 кредитов
- Потери при пиратстве: 50% груза (0.5 * 200)
- Штраф: 2 * 200 = 400 кредитов
Profit = (200 *3.0) - (20 * 300) - (0.4 *100) - (0.3 * 400)
Profit = 600 - 6000 - 40 - 120
Profit = -5560
Заключение
Как видно из расчетов, все товары в этом примере приводят к убыткам, что указывает на необходимость корректировки параметров для более сбалансированной торговли. Формула позволяет учитывать различные риски и расходы, связанные с торговлей, и помогает найти оптимальные пути для получения прибыли. Важно тестировать торговую систему в реальных игровых условиях и корректировать параметры, чтобы достичь баланса и увлекательности игрового процесса.
Боевая система
Корабли и их характеристики
Каждый корабль имеет свои уникальные характеристики, которые определяют его боевые возможности:
- Скорость: Определяет, как быстро корабль может перемещаться и уклоняться от атак.
- Маневренность: Влияет на способность корабля быстро менять направление и вести бой на близких дистанциях.
- Броня: Определяет количество урона, который корабль может выдержать до уничтожения.
- Щиты: Энергетическая защита, которая поглощает часть урона, прежде чем он достигнет брони.
- Огневая мощь: Включает в себя количество и тип оружия, которое может быть установлено на корабль.
Оружие
Различные типы оружия с уникальными характеристиками:
- Лазеры: Быстро стреляют, точные, но наносят умеренный урон. Хороши для уничтожения щитов.
- Ракеты: Высокий урон, но ограниченное количество. Эффективны против брони.
- Плазменные орудия: Наносят большой урон, но медленно стреляют и имеют низкую точность. Полезны для борьбы с медленными и крупными целями.
Энергетические ресурсы
Боевые системы используют энергию, и управление ресурсами является ключевым элементом:
- Энергия щитов: Регулируется между передней и задней частями корабля. Игроки могут перераспределять энергию в зависимости от направления атаки.
- Энергия оружия: Ограничивает количество выстрелов, которые можно произвести за короткое время. Игроки должны балансировать между стрельбой и ожиданием перезарядки.
Радар и сенсоры
- Радиус действия сенсоров: Определяет, на каком расстоянии враг может быть обнаружен.
- Система блокировки цели: Улучшенные системы позволяют быстрее и точнее захватывать цели для оружия.
Уровни угрозы и AI врагов
- Пираты: Атакуют слабозащищенные и медленные корабли. Средний уровень угрозы.
- Полицейские патрули: Преследуют игроков, занимающихся нелегальной деятельностью. Высокий уровень угрозы.
- Наемники: Очень опытные пилоты с мощными кораблями. Очень высокий уровень угрозы.
Тактика и стратегия
- Уклонение и маневрирование: Быстрые и маневренные корабли могут избегать атак и быстро менять позиции.
- Фланговые атаки: Нападение с незащищенных сторон корабля врага может быть более эффективным.
- Командные атаки: Взаимодействие с союзниками (если есть) для координированных атак на более мощные цели.
Прокачка и улучшения
- Улучшение оружия: Замена базовых лазеров на более мощные, установка дополнительных ракетных отсеков.
- Улучшение щитов: Повышение их мощности и скорости восстановления.
- Улучшение сенсоров: Увеличение радиуса действия и точности системы блокировки цели.
- Улучшение двигателей: Повышение скорости и маневренности корабля.
Заключение
Боевая система должна обеспечивать баланс между разнообразием кораблей, оружия и тактики, позволяя игрокам адаптироваться к различным боевым ситуациям. Управление ресурсами и стратегическое планирование будут ключевыми элементами успешного ведения боя, создавая глубокий и увлекательный игровой процесс.
Параметры лазерного оружия
1. Урон (Damage, D): Количество урона, наносимого каждым выстрелом.
2. Скорость стрельбы (Fire Rate, F): Количество выстрелов в секунду.
3. Энергозатраты (Energy Consumption, E): Количество энергии, затрачиваемой на один выстрел.
4. Точность (Accuracy, A): Вероятность попадания по цели.
5. Дальность (Range, R): Максимальная дальность стрельбы.
Примерные значения параметров
Для примера рассмотрим три типа лазеров:
1. Легкий лазер:
- Урон: 10
- Скорость стрельбы: 5 выстрелов в секунду
- Энергозатраты: 2 единицы энергии на выстрел
- Точность: 0.9 (90%)
- Дальность: 500 единиц
2. Средний лазер:
- Урон: 25
- Скорость стрельбы: 3 выстрела в секунду
- Энергозатраты: 5 единиц энергии на выстрел
- Точность: 0.8 (80%)
- Дальность: 750 единиц
3. Тяжелый лазер:
- Урон: 50
- Скорость стрельбы: 1 выстрел в секунду
- Энергозатраты: 10 единиц энергии на выстрел
- Точность: 0.7 (70%)
- Дальность: 1000 единиц
Формула для расчета общей эффективности лазера
Эффективность (E) лазера можно рассчитать с учетом всех параметров.
Пример формулы: E = (D * F * A * R) / E
Расчета эффективности (E) лазеров
1. Легкий лазер:
- Урон: 10
- Скорость стрельбы: 5
- Энергозатраты: 2
- Точность: 0.9
- Дальность: 500
E = (10 * 5 * 0.9*500)/2 = 22500/2 = 11250
2. Средний лазер:
- Урон: 25
- Скорость стрельбы: 3
- Энергозатраты: 5
- Точность: 0.8
- Дальность: 750
E = (25*3*0.8*750)/5 = 45000/5 = 9000
3. Тяжелый лазер:
- Урон: 50
- Скорость стрельбы: 1
- Энергозатраты: 10
- Точность: 0.7
- Дальность: 1000
Е = (50*1*0.7*1000)/10 = 35000/10 = 3500
Анализ
- Легкий лазер имеет самую высокую эффективность по данной формуле, что делает его хорошим выбором для частых и точных атак на средней дистанции.
- Средний лазер сбалансирован по параметрам и может быть полезен для разнообразных ситуаций.
- Тяжелый лазер, хотя и имеет высокую дальность и урон за выстрел, страдает от низкой скорости стрельбы и высокой энергозатраты, что делает его менее эффективным по этой формуле, но полезным в ситуациях, где нужен высокий урон за выстрел на большой дистанции.