Общее описание
Экрана, на котором реализованы все UI элементы, необходимые для Навигации космолета.
На этом экране игрок может:
- Изменять ориентацию Космолета;
- Стартовать перелеты между Локации в космосе.
Игрок видит:
- Прогресс выполнения квоты;
- Результаты Анализа сигналов локаций;
- Стоимости перелетов (см. Ресурсная схема);
- Запас энергии космолета;
- Текущие Рутинные задачи.
Эта информация необходима для ответа на вопрос: "А куда полететь?".
1. Рутинные задачи
Смотри в Основной игровой экран.
2. Список локаций
Элементы UI для переключения информации в элементе 3 (след. раздел).
Включает следующие элементы:
- Пара кнопок "<" / ">" для пролистывания:
- Кнопка ">" переключает элементы UI на следующую локацию;
- Кнопка "<" переключает элементы UI на предыдущую локацию;
- Кнопки имеют 2 состояния: enabled, если есть локация для переключения, и disabled, если такой локации нет.
- Название просматриваемой локации.
По умолчанию показывается первая в списке доступная для полета локация.
3. Информация о локации
Текстовое окно, в котором отображаются результаты Анализа сигнала выбранной локации.
4. Маркер локации
Маркер, показывающий положение локации относительно Космолета.
Расположен на пересечении плоскости HUD и прямой, соединяющей нос космолета и локацию.
Маркеров локаций может быть несколько на экране.
Рядом с маркером расположена информация:
- Название локации;
- Стоимость полета в локацию (необходимая энергия).
5. Перекрестье прицела
Маркер прицела. Всегда находится по центру экрана. Необходим для точного определения ориентации космолета.
Имеет два состояния:
- Default, когда не совпадает с маркером локации (окрашен в серый цвет);
- Targeted, когда совпадает с маркером локации (окрашен в зеленый цвет, см. мокап в конце документа).
6. Маркер локации вне поля зрения игрока
Состояние маркера локации, который не попадает в поле зрения игрока. Таких маркеров может быть несколько на экране.
Включает следующие элементы:
- Маркер, меньшего размера и помещенный в круг;
- Указатель, показывающий направление в котором игроку необходимо повернуть камеру, чтобы максимально быстро маркер попал в поле зрения.
7. Шкала энергии космолета
Шкала с дискретным разделением, показывающая количество энергии Космолета.
Имеет 3 состояния:
- Энергии достаточно — энергии >= 70% от максимума, цвет шкалы — зеленый;
- Энергии нормально — энергии > 30% и < 70% от максимума, цвет шкалы — желтый;
- Энергии мало — энергии <= 30% от максимума, цвет шкалы — красный;
8. Прогресс выполнения квоты
Смотри в Основной игровой экран.
9. Кнопка переключения в ручной режим
Кнопка переводящая экран в состояние HUD "Ручное управление".