Системы и механики

Что здесь

Логика игры, правила, механики, поведение врагов, микромеханики

Системы

Кор (какие действия повторяются из раза в раз)

Исследование

Бой

Торговля

Кор
Исследование

Большая часть исследования проходит в вымысле, хотя в начале и в конце игры будет возможность исследовать кусочек реального мира. Однако в последнем игрок предоставлен сам себе, тогда как для передвижения по вымыслу необходимо выполнять задания.


Крупный план

Вымысел - огромный космический корабль, придуманный детьми как место соревнования. Внутри разделен на 6 уровней, расположенных друг над другом как слои в торте. Хоть каждый из них - независимая планета, все-таки между ними есть связи, не всегда линейные. Соответственно, на каждом уровне по идее должны быть разные рамки смены дня и ночи (на уровне 0 царит темнота океана, а на уровне 5 постоянно светло, тк время отсутствует), но они не должны сильно отличаться, чтобы не заставлять игрока привыкать каждый раз.


Траектория

1 уроень -> 2 уровень -> 3 уровень -> 0 уровень -> 4 уровень -> 5 уровень


Условия

Вымыслом управялет Главгад (в реальности друг Гг), который решает, пропустить игрока на новый уровень или нет. Игрок должен набрать определенное количество очков, которые можно заработать, выполняя основные и дополнительные задания (а также небольшие бонусы при выборе определенных ответов в диалогах). Можно проходить на разных уровнях сложности игры (стандартные ветеран, боец и салага). Не забываем, что идет соревнование с Рыжей Бестией. Она тоже проходит опреледенный путь на тех же уровнях, но игрок с ней не пересекается до боссфайта.

// Возможно как-нибудь косвенно будет замечать ее присутствие (например когда заметит устроенный ею взрыв далеко-далеко)

// Сильно переживать не стоит, ее статы зависят от очков игрока и уступают процентов на 10-15

Бой

Без новшеств. Вдохновленный BioShock и The Witcher III.

// Здесь должны быть основные тактики/шаблоны/циклы битвы с противниками, какие атаки в приоритете, шаблоны для боссов, реализуемые комбинации (без тормозов), темп боя для экшена, красивые приемы, логика врагов (укрываются или лезут под руку), виды атак Гг, стан Гг, стан врагов, способности на С-шку, хил

Торговля

Игрок не должен (смотря какая сложность) испытывать недостатка в валюте и ресурсах. С мобов не падает, разжиться ею можно изучая локации в поисках нычек и по завершении заданий. Также небольшие бонусы могут выпасть при выборе определенных веток диалога с некоторыми нпс. За валюту можно покупать и продавать вещи у нпс. Ярче всех в этом плане выделяется Дед. Именно он будет снабжать игрока мощным оружием и артефактами. А еще периодически давать задания.


Товары

1. Оружие

2. "Патроны"

3. Хилки

4. Временные усилители

5. Усиление характеристик

6. Ресурсы для прокачки

7. Коллекционные предметы