Прогрессия

За чем игрок здесь

ФАН

Что двигает игру: уровни, прокачка, сюжет, пасхалки??

Игрок должен:

быть мотивирован изучать уровни -> расставить нычки с плюшками, мини-сценки,

быть мотивирован бить монстров -> красивые анимации, виз/муз эффекты, мини награда, обосновать ЛОРом

качать оружие -> мобы разных уровней на одном уровне

идти по сюжету -> расставлять мобов в порядке возрастания уровня Гг

знать цену победе -> давать валить монстров штабелями, когда надо, а когда не надо - не давать

отдыхать от боев -> маленькие сайд-квесты от нпси

быть заинтересован дойти до конца -> держать интригу (что еще остается), вызвать симпатию к персонажу ( не обязательно ГГ)

Боссы по уровням
боссы

1. Король демонов / Батя рыжей

2. Главарь банды / Коллекторы, охотящиеся за родителями кудряша

3. "Оборотень" какой-нибудь / Бабушка гг

0. // общее

4. Рыжая

5. Кудряш

Нулевой уровень

Открывается во время выполнения задания Деда после прохождения третьего уровня. Две главные локации вдохновлены атмосферой затопленных бара и казино.


Локации
Исследовательский модуль (казино)

Вкючает в себя: просторный многоуровневый купол с несколькими прозрачными слоями, отходящие от него коридоры соединяют блоки кают, залы совещаний, комната досуга, информационный центр.


В зале под куполом проводились основные исследовательские работы. Сейчас же там настоящий хаос: все оборудование перевернуто, освещение (неоновые трубы) повреждено, так что под куполом кромешная тьма, по полу раскиданы разбитые инструменты, на любой поверхности можно заметить пятна неизвестной жидкости.


Блоки кают в основном заперты и завалены грудами хлама, в открытых же обстановка напоминает каюты земных судов. Заметная отличительная деталь - отсутствие кроватей. На месте, где предположительно они стояли бы, находятся большие шаровидные аквариумы со светящимся стеклом, заполненные мелкими прозрачными шариками. Некоторые аквариумы разбиты


Залы совещаний открыты, и в них такой же погром. Большие информационные доски свалились со стен, техника искрит и коротит, всюду разбросаны книги и вырванные листы.


Комнату досуга погром не обошел стороной. Многие автоматы стоят разбитые (однако есть парочка нетронутых, из которых льется непонятная, и потому жуткая музыка). По полу раскиданы фишки и карты. Пятен здесь больше всего.


Информационный центр почти не тронут погромом. Здесь обосновались немногочисленные выжившие. Передвинули некоторые аппараты и на освободившееся место поставили аквариумы. Какие-то экраны еще работают. Выживальщики надеются чудом восстановить связь с поверхностью.


Хозяйственный модуль (бар)

Представляет из себя небольшой многоуровневый умный склад, пищевой склад, стоянку для транспорта.


Многоуровневый склад расположен на одном этаже, просто когда-то тару размещали рядами до потолка с помощью манипулятора. Никогда не был полностью заполнен. Сейчас практически пустует. Из имевшейся тары достали все необходимое, частью забаррикадировали входы, другую расставили в углу и заполнили прозрачными шариками. Рядом стоит один новый аквариум (изначально было больше, но в ходе драки разбились, так что этот принадлежит лидеру).


Пищевой склад хранит скудные запасы, совсем скоро они закончатся. А на транспортной стоянке транспорта-то и не осталось.


Обитатели
Рыболюды (союзники)

Местная цивилизация, в основном обитающая на поверхности. Характеристики типичного представителя: маленький рост (по пояс Гг), выпученные глаза, разговаривает бульканием (Гг переводит с помощью Дедовской приблуды), окрас может быть почти любой в зависимости от принадлежности к виду, глаза у всех выпучены, так что обзор очень большой, в характере при обычных условиях преобладает спокойствие. А выживатели на станции находятся в таком отчаянии, что при нападении Гг сопротивляться не будут.

Взаимодействие

1. Беседы с более-менее важными персонажами, слушать беседы нпс

2. Задания и поручения типа пойди-найди-принеси

3. Разрулить конфликт


Мобы
Глубоководные крысы

Огромные хищные твари, внешне похожие на крыс в чешуе, не имеющих глаз. Зато есть острые зубы, когти и плавники. Гнездятся в гротах с воздушными камерами (Гг особо не будет путешествовать по океану, так что знание просто чтобы было). Периодически бьются о купол.

Атаки

Укус челюстью

Удар когтем

Удар хвостом


Креветки

В состоянии сна свернуты в клубок и усеивают дно. Размер гораздо меньше крыс, но убить может не хуже. Окрас бледно розовый или прозрачный, видом напоминает богомола, у которого каждая лапа - режущая.

Атаки

Укус

Удар лапой


Ракушки

Это вам не красивая побрякушка, мирно лежащая на пляжу. Были привлечены запахом тухлой рыбы на оба модуля. Совсем маленькие, больше походи на крабиков в доспехах.

Атаки

Щипок клешней


Задания

(Уровень открывается в середине сюжета (каюсь, слабоват, буду исправлять) смысла что-то особо расписывать нет. Гг сваливается рыболюдам как снег на голову. К моменту его появления станция попала в зону помех, потеряла связь с внешним миром, понесла потери среди персонала. Умники решили отгородиться от наиболее эмоционально неустойчивых в хозяйственном блоке, захватив пищу. Кто-то успел "смытья". Оставшиеся ведут себя более-менее цивильно. Тем временем в исследовательском блоке паника. Самые буйные поубивали друг друга, уцелевшие отнесли тела в каюты и замуровали, а сами забились в информационном центре.

Первый уровень

// Адский мир из третьего варкрафта

Второй уровень

// Киберпанк в космосе

Третий уровень

// Грибной лес из Навсикаи

Четвертый уровень

// Что-то от Алисы

Пятый уровень

// Шашлыки у пруда