Жанр и немного информации

Что за зверь

Название: Cyberdays

Жанр: RPG, шутер

Тематика: чужая планета, космический корабль

Кто, где, когда: дети играют в заброшенном торговом центре в альтернативные 1990 - 2000-е

Цель: бить инопланетных монстров для продвижения по космическому кораблю

Немного о месте

Открывающая катсцена


Гг сидит мирно завтракает у себя на кухне, слушая наставления матери. За окном раздаются крики: это двое друзей зовут гулять. Впопыхах прикончив порцию, гг пулей вылетает из захудалой многоэтажки. Компания решает провести весь выходной день (holiday :) изучая самую таинственную часть города - не проработавший ни дня заброшенный ТРЦ. Во дворе игрок получает управление и проходит мини обучение по пути к назначенному месту, следуя за товарищами, которые подбадривают или дают подсказки в открытую.


Мини обучалка


Проходит на пути из двора (по диагонали через площадку, где можно повзаимодействовать с качелями, горкой, турником, мячиком и куличиком в песочке) по заросшей тропинке в овраге до пустыря перед заброшкой. По пути дети обсуждают план будущей игры и распределяют роли: гг и рыжая бестия - соперники в битве за кассету с неизвестным содержимым, интригу к которой подогревает кудрявый. Сам он пожелал стать главным злодеем, чтобы придумывать разные испытания и следить за их выполнением. Таинственная кассета достанется победителю.


ходьба - не нужно

прыжок - не нужно

присед - пройти на пустырь можно по громной белонной трубе

взять - палка в овраге

переключение оружия - добавить в активный инвентарь палку, затем жвачку

базовая атака - в овраге расчистить заросший крапивой и репейником путь к трубе

хил - крапива и выпирающие куски арматуры в трубе наносят небольшой урон. Друзья делятся жвачкой, которая все хилит

карта - не нужно

меню - не нужно

окно диалогов - после открытых подсказок друзей ненадолго отображается на экране как полупрозрачная иконка и описание


Заброшка


Представляет из себя огромноесерое здание, поросшее зеленью. Несколько лет назад перед самым открытием ТРЦ разразилась невиданная гроза. Спустя пару дней непрерывного дождя обнаружилось, что здание начитает оседать. В итоге оно опустилось настолько, что подземная парковка оказалась полностью затоплена. К прибытию героев часть воды все еще остается там, источая соответствующий аромат.


Ясное дело, входные двери наметрво заколочены, и завалены. Благо вход на парковку когда-то пользовался спросом, поэтому там проложена тропинка из строительных материалов, ведущая прямиком к эскалаторам и лестнице. Как только дети открывают двери первого этажа, игрока перебрасывает в вымысел и начинается основная часть, о которой речь пойдет позже.


На первом и втором этажах расположены разнообразные бутики и лавочки, куда не успели завезти товар. Все они - декорации. Чуть более интересные точки: супермаркет на первом этаже, киоск микрозаймов, ювелирный магазин, магазин снастей для рыбалки и охоты, ремонтная мастерская, салон мебели, парикмахерская, аптека, магазин ковров, киоск для любителей рукоделия, книжный магазин и магазин музыкальных инструментов. Они имеют собственное искаженное отражение в вымысле.


На третьем этаже расположился фудкорт. Интересные точки: столовая самообслуживания, крендельная, киоск с газировкой и другими мелочами, ресторан в итальянской кухни, киоск с мороженым, точка популярной сети фастфуда. Так же имеют место в вымысле.

На четвертом этаже расположен кинотеатр с двумя залами (большим и малым), зона игровых автоматов, места для отдыха и помещения обслуживающего персонала.


В подвальных помещениях находятся казино и бар, частично затопленные.


Между этажами находятся лестничные пролеты, лифтовые шахты со ржавющими на дне кабинами. На самих этажах по периметру расположены служебные коридоры со множеством рядов гниющих труб, также коморки сторожей и комнаты персонала. Запасные выходны на каждом этаже заколочены, тк некоторые пожарные лестницы снаружи уже обвалились. Несколько лестниц ведут на чердаки, куда идут трубы вентиляции, а затем на крышу, начавшую обваливаться над большим кинозалом.


Многие стены поросли зеленью, повсюду странные граффити, кое-где видны огромные трещины, в некоторых местах пол провалился, пыльные стекла выбиты, некоторые двери заколочены, у некоторх магазинов валяются бычки, шприцы, бутылки и множество осколков. Как и любая заброшка, данное место приличные люди обходят седьмой дорогой, зато всякое быдло поначалу тянулось как магнитом, а спустя время по неизвестным причитам сошло на нет. Один единственный бомж не покинул это место. Кроме него встретить здесь можно разнообразных насекомых, птиц, крыс, кошек и собак. По канону любой заброшки еще необходимы призраки, но никто на эту тему не распространяется.


Исследование


Свободно исследовать территорию у игрока получится лишь в самом конце игры. Его дорога будет пролегать от крыши до затопленной парковки. Пошатавшись по ТРЦ можно раздобыть ржавый топор или лом, которыми можно убрать доски с запасного выхода на третьем этаже для того, чтобы любоваться закатом, пока спускаешься с держащейся на соплях пожарной лестнице. После возвращения на твердую землю идут титры. Тем, кто покинул заброшку, не изучив ее, даже не придется кусать локти. Всегда можно загрузить последнее автоматическое сохранение.

Заметка

В описании героев ниже "двойник" обозначает образ, который герой принимает в вымысле

Немного о героях

Реальность


Главный герой

Пол: мужчина

Возраст: 11

Вид: худощавй мальчик с темными волосами, которые давно не стригли, и темно-карими глазами. Носит синий свитер с заплатками на локтях, штаны на пару размеров больше и стертые кроссовки. Волосы собирает в пучок или хвост.

Характер: очень любопытный, добрый, воспитаннный, наивный.

Особенности: любопытсво привело к книгам, а книги усилили воображение.

Двойник: высокий длинноволосый юноша, броня и оружие настраивается игроком под свои нужды


Бестия

Пол: Женщина

Возраст: 11

Вид: невысокая для своего возраста девочка с длинными рыжими волосами и зелеными глазами. Донашивает одежду за старшим братом, так что в ее распоряжени растянутая футболка с выцвевшим принтом нинзя черепашек, дырявые джинсы и кеды с подошвой

Характер: хулинагистая, наглая, всмыыльчивая, внимательная

Особенности: предпочитает идти напролом, но ее туз в рукаве - способствовать действовать изподтишка

Двойник: девушка с еще более длинными огненно рыжими волосами, носящая экзоскелет


Главгад

Пол: мужчина

Возраст: 12

Вид: высокий мальчик с каштановыми кудрями и голубыми глазами.

Характер: силой воображения равняется с главным героем, однако вдохновение черпает из газет и радиопередач

Особенности: весь в веснушках и родинках.

Двойник: кудрявый парень в костюме с иголочки, вооружившийся инопланетными технологиями


Вымысел


Дед

Пол: мужчина

Возраст: 58

Вид: благородная азиатская внешность, легкая седина, деловой костюм, таинственный дипломат, носит очки и ботинки малинового цвета

Характер: расчетливый, азартный, самоуверенный

Особенности: босс космической мафии, для сотрудничества придется выполнять поручения

Немного о вымысле

Что означает "вымысел"


Это параллельным мир, созданный исключительно фантазией ребят на основе здания торгового центра. Хоть он и основан на реальных элементах, это вовсе не зеркально отражение с измененными декорациями. Войдя в вымысел, герой не сможет вернуться в реальность усилием воли. Так как вымысел создавался совместными усилиями, разобираться, где чье творение, не имеет смысла. Некоторые обекты будут очень ярко отсылать к своему создателю. Однако этот мир не собирается делать никаких поблажек своим создателям: правила просты и работают одинаково для всех.

Что в нем есть


Можно сказать, что вымысел - название главного космического корабля. В нем шесть уровней, расположенных друг над другом как слоеный пирог. Каждый уровень внешне похож на отдельную планету и содержит подуровни и локации, которые принимают самый разнообразный вид: от небольшого космического корабля до небольшого города.