Название: Cyberdays
Жанр: RPG, шутер
Тематика: чужая планета, космический корабль
Кто, где, когда: дети играют в заброшенном торговом центре в альтернативные 1990 - 2000-е
Цель: бить инопланетных монстров для продвижения по космическому кораблю
Открывающая катсцена
Гг сидит мирно завтракает у себя на кухне, слушая наставления матери. За окном раздаются крики: это двое друзей зовут гулять. Впопыхах прикончив порцию, гг пулей вылетает из захудалой многоэтажки. Компания решает провести весь выходной день (holiday :) изучая самую таинственную часть города - не проработавший ни дня заброшенный ТРЦ. Во дворе игрок получает управление и проходит мини обучение по пути к назначенному месту, следуя за товарищами, которые подбадривают или дают подсказки в открытую.
Мини обучалка
Проходит на пути из двора (по диагонали через площадку, где можно повзаимодействовать с качелями, горкой, турником, мячиком и куличиком в песочке) по заросшей тропинке в овраге до пустыря перед заброшкой. По пути дети обсуждают план будущей игры и распределяют роли: гг и рыжая бестия - соперники в битве за кассету с неизвестным содержимым, интригу к которой подогревает кудрявый. Сам он пожелал стать главным злодеем, чтобы придумывать разные испытания и следить за их выполнением. Таинственная кассета достанется победителю.
ходьба - не нужно
прыжок - не нужно
присед - пройти на пустырь можно по громной белонной трубе
взять - палка в овраге
переключение оружия - добавить в активный инвентарь палку, затем жвачку
базовая атака - в овраге расчистить заросший крапивой и репейником путь к трубе
хил - крапива и выпирающие куски арматуры в трубе наносят небольшой урон. Друзья делятся жвачкой, которая все хилит
карта - не нужно
меню - не нужно
окно диалогов - после открытых подсказок друзей ненадолго отображается на экране как полупрозрачная иконка и описание
Заброшка
Представляет из себя огромноесерое здание, поросшее зеленью. Несколько лет назад перед самым открытием ТРЦ разразилась невиданная гроза. Спустя пару дней непрерывного дождя обнаружилось, что здание начитает оседать. В итоге оно опустилось настолько, что подземная парковка оказалась полностью затоплена. К прибытию героев часть воды все еще остается там, источая соответствующий аромат.
Ясное дело, входные двери наметрво заколочены, и завалены. Благо вход на парковку когда-то пользовался спросом, поэтому там проложена тропинка из строительных материалов, ведущая прямиком к эскалаторам и лестнице. Как только дети открывают двери первого этажа, игрока перебрасывает в вымысел и начинается основная часть, о которой речь пойдет позже.
На первом и втором этажах расположены разнообразные бутики и лавочки, куда не успели завезти товар. Все они - декорации. Чуть более интересные точки: супермаркет на первом этаже, киоск микрозаймов, ювелирный магазин, магазин снастей для рыбалки и охоты, ремонтная мастерская, салон мебели, парикмахерская, аптека, магазин ковров, киоск для любителей рукоделия, книжный магазин и магазин музыкальных инструментов. Они имеют собственное искаженное отражение в вымысле.
На третьем этаже расположился фудкорт. Интересные точки: столовая самообслуживания, крендельная, киоск с газировкой и другими мелочами, ресторан в итальянской кухни, киоск с мороженым, точка популярной сети фастфуда. Так же имеют место в вымысле.
На четвертом этаже расположен кинотеатр с двумя залами (большим и малым), зона игровых автоматов, места для отдыха и помещения обслуживающего персонала.
В подвальных помещениях находятся казино и бар, частично затопленные.
Между этажами находятся лестничные пролеты, лифтовые шахты со ржавющими на дне кабинами. На самих этажах по периметру расположены служебные коридоры со множеством рядов гниющих труб, также коморки сторожей и комнаты персонала. Запасные выходны на каждом этаже заколочены, тк некоторые пожарные лестницы снаружи уже обвалились. Несколько лестниц ведут на чердаки, куда идут трубы вентиляции, а затем на крышу, начавшую обваливаться над большим кинозалом.
Многие стены поросли зеленью, повсюду странные граффити, кое-где видны огромные трещины, в некоторых местах пол провалился, пыльные стекла выбиты, некоторые двери заколочены, у некоторх магазинов валяются бычки, шприцы, бутылки и множество осколков. Как и любая заброшка, данное место приличные люди обходят седьмой дорогой, зато всякое быдло поначалу тянулось как магнитом, а спустя время по неизвестным причитам сошло на нет. Один единственный бомж не покинул это место. Кроме него встретить здесь можно разнообразных насекомых, птиц, крыс, кошек и собак. По канону любой заброшки еще необходимы призраки, но никто на эту тему не распространяется.
Исследование
Свободно исследовать территорию у игрока получится лишь в самом конце игры. Его дорога будет пролегать от крыши до затопленной парковки. Пошатавшись по ТРЦ можно раздобыть ржавый топор или лом, которыми можно убрать доски с запасного выхода на третьем этаже для того, чтобы любоваться закатом, пока спускаешься с держащейся на соплях пожарной лестнице. После возвращения на твердую землю идут титры. Тем, кто покинул заброшку, не изучив ее, даже не придется кусать локти. Всегда можно загрузить последнее автоматическое сохранение.
В описании героев ниже "двойник" обозначает образ, который герой принимает в вымысле
Реальность
Главный герой
Пол: мужчина
Возраст: 11
Вид: худощавй мальчик с темными волосами, которые давно не стригли, и темно-карими глазами. Носит синий свитер с заплатками на локтях, штаны на пару размеров больше и стертые кроссовки. Волосы собирает в пучок или хвост.
Характер: очень любопытный, добрый, воспитаннный, наивный.
Особенности: любопытсво привело к книгам, а книги усилили воображение.
Двойник: высокий длинноволосый юноша, броня и оружие настраивается игроком под свои нужды
Бестия
Пол: Женщина
Возраст: 11
Вид: невысокая для своего возраста девочка с длинными рыжими волосами и зелеными глазами. Донашивает одежду за старшим братом, так что в ее распоряжени растянутая футболка с выцвевшим принтом нинзя черепашек, дырявые джинсы и кеды с подошвой
Характер: хулинагистая, наглая, всмыыльчивая, внимательная
Особенности: предпочитает идти напролом, но ее туз в рукаве - способствовать действовать изподтишка
Двойник: девушка с еще более длинными огненно рыжими волосами, носящая экзоскелет
Главгад
Пол: мужчина
Возраст: 12
Вид: высокий мальчик с каштановыми кудрями и голубыми глазами.
Характер: силой воображения равняется с главным героем, однако вдохновение черпает из газет и радиопередач
Особенности: весь в веснушках и родинках.
Двойник: кудрявый парень в костюме с иголочки, вооружившийся инопланетными технологиями
Вымысел
Дед
Пол: мужчина
Возраст: 58
Вид: благородная азиатская внешность, легкая седина, деловой костюм, таинственный дипломат, носит очки и ботинки малинового цвета
Характер: расчетливый, азартный, самоуверенный
Особенности: босс космической мафии, для сотрудничества придется выполнять поручения
Что означает "вымысел"
Это параллельным мир, созданный исключительно фантазией ребят на основе здания торгового центра. Хоть он и основан на реальных элементах, это вовсе не зеркально отражение с измененными декорациями. Войдя в вымысел, герой не сможет вернуться в реальность усилием воли. Так как вымысел создавался совместными усилиями, разобираться, где чье творение, не имеет смысла. Некоторые обекты будут очень ярко отсылать к своему создателю. Однако этот мир не собирается делать никаких поблажек своим создателям: правила просты и работают одинаково для всех.
Что в нем есть
Можно сказать, что вымысел - название главного космического корабля. В нем шесть уровней, расположенных друг над другом как слоеный пирог. Каждый уровень внешне похож на отдельную планету и содержит подуровни и локации, которые принимают самый разнообразный вид: от небольшого космического корабля до небольшого города.