Доходы и расходы

Расходы при обращении к фрилансирам

Примерные расходы на создание игры при обращении к специалистам фриланса:

Создание ассетов персонажей (2D artist)- 5 000 р.

Создание ассетов врагов (2D artist) - 5 000 р.

Создание иконок бонусов (2D artist) - 1 000 р.

Создание UI (2D artist) - 15 000 р.

Отрисовка окружения (фон) (2D artist) - 9 000 р.

Создание звуковых эффектов (Sound designer) - 10 000 р.

Создание фоновой музыка (Sound designer) - 21 000 р.

Звуки UI (Sound designer) - 1 500 р

Разработка навигации UI (Unity developer) - 13 000 р.

Реализация боевой системы вылазок (Unity developer) - 13 000 р.

Реализация строительства (Unity developer) -13 000р.

Реализация повышения уровня и прокачки характеристик (Unity developer) - 13 000 р.

Сбор билда (Unity developer) - 1 000 р.

Визуализация эффектов (VFX artist) -7 500 р.

Стартовая кат сцена (2D animator) - 4 000 р.

Финальная кат сцена (2D animator) - 4 000 р.

Расчет баланса (Game Designer) - 19 000 р.

Составление ГДД и ТЗ (Game Designer) - 9 000 р.

Локализация - 10 000 р.

Маркетинг: 17 400

Итого: 191 400 р.

Плюсы: дешевле чем со специалистами на ЗП

Минусы: риск получить не то что требуется из-за не слаженности работы


*Данные взяты примерно по анализу цен и предложений на https://kwork.ru

Расходы при разработке командой

122Приблизительный срок разработки 2 месяца:

  • 2D-artist - 80 000 р.
  • 2D-artist - 80 000 р.
  • VFX artist - 80 000 р.
  • 2D - animator - 70 000 р.
  • Unity developer - 100 000 р.
  • Unity developer - 100 000 р.
  • Game Designer - 100 000 р.

Маркетинг: 122 000 р.

Итого: 1 342 000 р.

Плюсы: командная работа с постоянным взаимодействием между специалистами

Минусы: большой бюджет только на ЗП.

Аренда офиса и ПО в расчет не берутся, в связи с возможностью работать на удаленке и наличием у специалистов необходимого софта.


Примерный уровень ЗП взят с https://spb.hh.ru для midle специалистов.

Расходы на маркетинг

Маркетинг и продвижение игры: 15% от дохода. Бюджет первичной рекламы 10% от бюджета игры. Участие в конференциях, статья на игровых ресурсах DTF, Reddit, itch, Пикабу, группы ВК, каналы TG и прочих.

Доходы

B2P модель монетизации с ориентировочной ценой в 100р.

Прибыль

С учетом цены продажи и затратам на создание, для того чтобы продукт не был убыточным необходимо продать минимум:

При работе с фрилансерами - 1 914 копий

При работе с командой - 13 420 копий


Предполагаемое количество продаж, основываясь на количестве проданных копий за первый месяц со дня релиза конкурентов (усреднено): 208 500 копий, что составит 20 850 000 р.