Примерные расходы на создание игры при обращении к специалистам фриланса:
Создание ассетов персонажей (2D artist)- 5 000 р.
Создание ассетов врагов (2D artist) - 5 000 р.
Создание иконок бонусов (2D artist) - 1 000 р.
Создание UI (2D artist) - 15 000 р.
Отрисовка окружения (фон) (2D artist) - 9 000 р.
Создание звуковых эффектов (Sound designer) - 10 000 р.
Создание фоновой музыка (Sound designer) - 21 000 р.
Звуки UI (Sound designer) - 1 500 р
Разработка навигации UI (Unity developer) - 13 000 р.
Реализация боевой системы вылазок (Unity developer) - 13 000 р.
Реализация строительства (Unity developer) -13 000р.
Реализация повышения уровня и прокачки характеристик (Unity developer) - 13 000 р.
Сбор билда (Unity developer) - 1 000 р.
Визуализация эффектов (VFX artist) -7 500 р.
Стартовая кат сцена (2D animator) - 4 000 р.
Финальная кат сцена (2D animator) - 4 000 р.
Расчет баланса (Game Designer) - 19 000 р.
Составление ГДД и ТЗ (Game Designer) - 9 000 р.
Локализация - 10 000 р.
Маркетинг: 17 400
Итого: 191 400 р.
Плюсы: дешевле чем со специалистами на ЗП
Минусы: риск получить не то что требуется из-за не слаженности работы
*Данные взяты примерно по анализу цен и предложений на https://kwork.ru
122Приблизительный срок разработки 2 месяца:
- 2D-artist - 80 000 р.
- 2D-artist - 80 000 р.
- VFX artist - 80 000 р.
- 2D - animator - 70 000 р.
- Unity developer - 100 000 р.
- Unity developer - 100 000 р.
- Game Designer - 100 000 р.
Маркетинг: 122 000 р.
Итого: 1 342 000 р.
Плюсы: командная работа с постоянным взаимодействием между специалистами
Минусы: большой бюджет только на ЗП.
Аренда офиса и ПО в расчет не берутся, в связи с возможностью работать на удаленке и наличием у специалистов необходимого софта.
Примерный уровень ЗП взят с https://spb.hh.ru для midle специалистов.
Маркетинг и продвижение игры: 15% от дохода. Бюджет первичной рекламы 10% от бюджета игры. Участие в конференциях, статья на игровых ресурсах DTF, Reddit, itch, Пикабу, группы ВК, каналы TG и прочих.
B2P модель монетизации с ориентировочной ценой в 100р.
С учетом цены продажи и затратам на создание, для того чтобы продукт не был убыточным необходимо продать минимум:
При работе с фрилансерами - 1 914 копий
При работе с командой - 13 420 копий
Предполагаемое количество продаж, основываясь на количестве проданных копий за первый месяц со дня релиза конкурентов (усреднено): 208 500 копий, что составит 20 850 000 р.