Анализ ЦА

По возрасту

 25-35 лет. На этом этапе хардкорные игры постепенно уходят на второй план. В этом возрасте у людей как правило появляется работа, семья, возможно дети и он не может тратить много времени на игры. В основном выбор делается в сторону казуальных игр в метро по дороге на работу, или мидкорных игр в течение пары часов после работы дома.

36-50лет. Как правило это казуальные игроки. Игры отходят на второй план и занимают нишу "убить время". Быт в приоритете над игрой, поэтому играм уделяется все меньше и меньше времени. Именно поэтому данная аудитория является наиболее платящей в казуальных играх.

Согласно https://www.liquidweb.com/insights/video-game-statistics на эти возрасты приходятся порядка 60% игроков:

От 18 до 34 лет : 35%

от 35 до 44 лет : 14%

от 45 до 54 лет : 11%

По гендеру

Основываясь на данных https://www.techopedia.com/video-game-statistics

Можно увидеть, что доля геймеров мужчин по каждой возрастной категории выше, хоть иной раз и незначительно.

Из этого можно сделать вывод:

Мужчины - основной сегмент. К тому же мужчины часто больше интересуются жанрами action-roguelike и top-down shooter, а также рок-музыкой и мультсериалами 90-х.

Женщины - вторичный сегмент, так как среди женщин тоже есть поклонники активных игр, рок-музыки и ностальгических мультсериалов.

По географии

Из диаграммы видно, что азиатский сегмент видеоигр составляет львиную долю. Однако ряд объективных препятствий таких-как контрастная разница в культурах и менталитета, а так же правовые аспекты издания игр в ряде азиатских стран делает этот сегмент менее интересным. В свою очередь Америка + Европа составляют по объему второе место и с ним легче работать. Плюс ко всему рынок одной только США является лидирующим по доходности. По аналитике https://www.pwc.com/gx/en/industries/tmt/media/outlook/insights-and-perspectives.html рынок США и дальше будет лидировать:

По платформам

Распределение игроков:

Вот таблица, показывающая игровой рынок по устройствам. 

Устройство

Доля на рынке

Смартфоны

40%

Консольные игры

28%

Компьютерные игры

21%

Таблетки Игры

9%

Браузерные компьютерные игры

2%

https://www.demandsage.com/gamers-statistics


Доходность платформ:

https://newzoo.com/resources/blog/explore-the-global-games-market-in-2023


В целом, 66% игр, находящихся в разработке в 2023 году, были ориентированы на ПК, при этом 35% — на PlayStation 5 и 34% — на Xbox Series S/X.

https://www.techopedia.com/video-game-statistics

По покупательской способности

Цена в 100 рублей делает игру доступной широкой аудитории, включая студентов и людей с ограниченным бюджетом, не говоря уже о людях имеющий стабильный средний и высокий доход.

По предпочтению игровым жанрам

Согласно статьи https://whatsthebigdata.com/number-of-gamers

Распределение игроков по жанрам выглядит так:

По предпочтению музыкальным жанрам

Согласно исследованию за 2023 https://primesound.org/popular-music-genres рок музыка стоит на втором месте по прослушиванию в мире.

По возрасту: На первом месте у лиц 25-34 лет - поп, на втором - рок, для лиц в возрасте 35-44 на первом - рок, на втором поп.

По гендеру: У мужчин стоит на первом месте рок, у женщин же рок занимает третье место.

По географии: Рок музыка на равно с поп занимает второе место в Серевной Америке и первое в Западной Европы. Что касается России то золотые годы для рок-музыки были 80-90е года. На данный момент рок в России по исследованиям https://news.rambler.ru/community/47510815-issledovanie-rambler-co-rossiyane-nazvali-lyubimye-muzykalnye-zhanry-i-traty-na-strimingovye-podpiski/?utm_source=copysharing&utm_medium=socialи рок музыка все еще удерживает лидирующие позиции.

Популярность музыкальных жанров в динамике
По предпочтении визуального стиля

Основываясь на данных с https://habr.com/ru/articles/734892

На мобильных:

На ПК:


Вывод: Из графиков видно, что в мобильном гейминге приоритет отдается 2D визуализации, тогда как игроки на PC более склоны к 3D. Однако если брать во внимание жанр разрабатываемой игры и анализ рынка конкурентов (Анализ рынка ), можно сделать вполне логичный вывод, что 2D графика будет хорошим выбором для проекта.

Портрет

Мужчина 30+ лет. Американец или европеец (будем относить Россию также с сегменту европейского рынка). Имеет работу, возможно семью. Доход стабильный, может позволить себе потратиться на развлечение. В приоритете быстрая игра, в которую можно поиграть по дороге на работу на мобильном телефоне или вечером после работы за ПК, не тратя на это много времени и сил. А значит предпочитает казуальные экшен игры с небольшой игровой сессией, такие как всевозможные роглайты, шутеры, адвенчуры. Из музыкальных предпочтений - рок музыка, металл. Детство прошло на фоне таких мультсериалов как "Мыши рокеры с Марса", "Трансформеры", "Вальтрон", "Эхосквад" и прочее. Визуализация стиля этих мультсериалов однозначно вызовет чувства ностальгии.