Это игра для двух игроков, по одиночке пройти ее невозможно. Вся база геймплея строится на взаимодействии и помощи игроков с разгадыванием загадок. Ни один из игроков не будет обладать полной информацией по головоломкам, часто у них будут разные кусочки одного пазла.
Ближайшие референсы на режим: The Past Within и Keep Talking and Nobody Explodes.
Первично управление с клавиатуры. Также планируется адаптировать под геймпад XBOX, PS5 и Nintendo Switch.
Управляет персонажем от первого лица. При взгляде на себя вниз видит руки и ноги. Облачен в скафандр. Краев гермошлема скафандра не видно (игровая условность).
Для исследования доступна одна локация — храм инопланетной цивилизации и прилегающая территория города.
Для игрока в прошлом она оформлена как живой комплекс зданий с архитектурой, флорой и фауной инопланетной расы.
Для игрока в будущем — развалины и переделанные людьми под себя строения инопланетян. Дополнительно к обычным развалинам города добавляются развалины обширного лагеря землян с заброшенными монументальными зданиями.
Двое ученых, исследуя руины храма древней неизвестной цивилизации, случайно активируют временной разрыв. Это разбрасывает их в разные временные промежутки одного и того же места. Решая головоломки, они находят способ вернуться домой, попутно выяснив тайну исчезновения инопланетной цивилизации в прошлом и причины вымирания человечества на этой планете в будущем.
Разнообразные, начиная от простых логических и заканчивая сложными пространственными.
Ключевой элемент взаимодействия между игроками. В двух словах описывается так: один игрок находит предмет, кладет его в телепорт и "отправляет" другому. Тот в свою очередь "забирает" предмет и может его использовать, осматривать и тп.