Дизайн уровня

Описание локации
content
Здесь пока мало информации, нужен основательный брейншторминг в связке с нарративом и структурой головоломок.


В центре расположен высокий храм, окруженный парком. Ближайшие улицы ведут к различным полукруглым зданиям, каждое из которых имеет уникальное назначение и стиль, отражающие культуру инопланетян.

Локация в прошлом

Оживленное место, полное красок и движения. Вдали перемещаются инопланетяне, растения разных цветов и размеров покачиваются под ветром. Миниатюрные животные (аля птицы, кошки и тп) свободно расхаживают рядом с игроком. Локация наполнена мягким светом и мелодичными звуками растений и фауны.


Основной фокус в архитектуре на смешении технологий и естественной структуры мира, т.е камня, дерева и тп.


Центральная часть:


  • Храм: Округлое, блестящее здание, похоже на окаменелое облако, визуально передающее мягкость.
  • Парк: Зона с экзотическими растениями и прудом.


Окружающие строения:


  • Жилые дома: Уютные полукруглые здания аля соты с необычной мебелью и декором.
  • Магазины: Компактные строения с витринами, полные странных товаров.
  • Культурный центр: Место для общественных собраний и мероприятий.
  • Рынок: Открытая площадь с навесом, где торгуют разнообразными экзотическими товарами.


Улицы и пересечения:

  • Извивающиеся улицы, вымощенные светящимися плитами, соединяют различные части города. На пересечениях – статуи и монументы, посвященные выдающимся личностям и событиям.
Локация "в настоящем"
Этот образ игрок увидит только в катсцене, но нужно его минимально спроектировать и оформить.


Заброшенный город со следами разрушений. Минимум ярких пятен, опустевшие постройки.


В отдалении — лагерь землян в виде связанных между собой отсеков.

Локация в будущем

Разрушенная локация, полностью лишенная жизни и растительности. Остатки инопланетных зданий соседствуют с монументальными прямоугольными готовыми вот-вот упасть постройками землян. Только храм +- остался нетронутым снаружи, но переоборудован внутри.