Главными врагами в игре являются роботы. Они случайно бродят по локации, пока не обнаружат игрока. В случае обнаружения они стараются атаковать игрока. Когда враг атакует игрока, игрок лишается ХП и случайного хлама из своего рюкзака. Игрок может рискнуть и подобрать хлам обратно. Хлам может сломаться от ударов, и тогда игрок не сможет его поднять обратно.
У игрока есть два варианта при встрече с местом обитания врагами:
1. Обойти их. Игрок может просто не ввязываться в опасность и не идти на базу к роботам. Но тогда он не найдет гаджеты для преодоления опасной местности, что сильно усложнит игроку путешествие.
2. Игрок заходит на базу к роботам. Игрок берет на себя риск, но в награду получает гаджеты для преодоления местности. Риск игрока естественно окупается наградой.
-Простые формы. В основном округлые. Они должны вызывать милоту у игрока.
-Единство художественного стиля.
-У разных типов роботов свой силуэт и цвет, чтобы игрок мог всегда определить тип робота.
-Роботы не статичны, у них есть возможность показывать эмоции через анимации.
Обычный враг.
Стреляет в игрока круглыми снарядами. Снаряды быстрые. Стрелять может только в одну сторону.
Обычный враг, но незаметен, пока не атакует.
Обычный враг. При приближении к игроку взрываются, нанося огромный урон.
Если игрок не находится в зоне действия - то робот ходит по локации
Если игрок был обнаружен - то робот начинает идти в сторону игрока. Если игрок не попадает в зону действия робота - то робот переходит в нейтральное состояние.
Если игрок был обнаружен и оказался в зоне действия - то робот начинает активнее преследовать игрока. Чтобы скрыться от него, игроку нужно убежать на значительное расстояние. Только после этого робот переходит в нейтральное состояние.
Если игрок оказывается в зоне действия робота в активном состоянии - робот атакует игрока.
Если робот попадает в электрическую аномалию - то он останавливается на 10 секунд.
Игрок не находится в зоне действия. Робот появляется на локации.
Если игрок включил фонарик прямо перед роботом - тот останавливается на 1,5 секунды.
Ловушки - это статичные объекты на локации, что наносят урон или иной негативный фактор при взаимодействии с ними. Могут воздействовать как на игрока, так и на других.
Взрывается при обнаружении
Хватает цель
Бьет токок, оглушает
Лужа токсина. Наносит урон. Для прохождения нужно задержать дыхание.
Наносит урон огнем. Для прохождения нужно очень быстро ее пробегать.
Локации не статичны. Раз в несколько минут они могут получать свойства, что воздействуют на игрока. Данная особенность добавляет челленджа в игру и разнообразит геймплей.
Стандартное состояние локаци
Сильное уменьшение видимости
Уменьшение скорости бега
Есть шанс подскользнуться, упасть и попасть в стан
В игрока может попасть молния, что нанесет урон
Постепенно разъедает грузы в инвентаре игрока.
В игрока может попасть метеорит, что нанесет урон
Ограничение видимости, нужно использовать фонарь